Les champs de bataille chaotiques de Marvel Rivals montrent que les héros peuvent être de toutes formes et de toutes tailles, des vengeurs musclés aux tireurs d'élite nerveux. Certains manipulent l’énergie de l’univers, tandis que d’autres parlent aux écureuils. Parfois, ce qui semble être un héros en est en réalité deux : deux individus du destin-Bound qui se battent comme un seul homme pour sauver leur ville – et maintenant, le multivers.
Cloak et Dagger – alias Tyrone et Tandy – sont deux adolescents en fuite imprégnés des pouvoirs des ténèbres et de la lumière après une expérience qui a mal tourné, déterminés à contrôler leurs propres pouvoirs tout en aidant ceux qui les entourent. Si vous voulez un « guérisseur » mécaniquement simple mais exigeant sur le plan stratégique, Cloak and Dagger pourrait bien être le personnage qu'il vous faut.
Aperçu de la cape et du poignard
Cloak et Dagger sont classés comme stratèges, ce qui signifie que leur rôle principal est de soutenir votre équipe avec des capacités de guérison et de défense. Mais ne vous laissez pas tromper en pensant que vous devez jouer passivement ; Les capacités de Cloak en particulier peuvent vous aider à éliminer facilement les ennemis affaiblis ou à configurer les duellistes de votre équipe pour obtenir des KO rapides.
Statistiques de Cape et de poignard
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250 PV | ||||||||||
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Difficulté
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???⬛⬛ |
Dague | |
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Attaque de base : Dague Lightforce | Tandy tire une dague lumineuse à tête chercheuse qui cible l'ennemi (ou l'allié) le plus proche du réticule lorsqu'il est tiré. S'il touche un ennemi, il l'endommage, et s'il touche un allié, il le soigne ainsi que tous ceux qui se trouvent à proximité. Plus un allié est éloigné de la cible, moins il reçoit de soins. |
Tempête de dagues | Tandy tire une grappe de dagues lumineuses sur le sol, créant une sphère de lumière qui soigne les alliés qui s'y trouvent pour la durée. Un moyen simple de garder votre équipe en bonne santé, même après être passé à Cloak. |
Voile de Force Lumineuse | Tandy projette un mur d'énergie Lightforce qui traverse les personnages, soigne les alliés et leur donne un boost de guérison – cela signifie que toute autre guérison qu'ils reçoivent pendant la durée est augmentée, rendant le travail de votre équipe C'est un peu plus facile pour les stratèges. |
Étreinte de l'Ombre | Passer de Dague à Cape. |
Cloak |
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Basic Attack: Darkforce Cloak |
Tyrone extends his Darkforce Energy, automatically damaging the enemy closest to his crosshair. This attack has a limited range, but very consistent damage and infinite ammunition. |
Dark Teleportation |
Tyrone pulls himself (and any nearby allies) into the Darkforce Dimension, making them Invisible, un-targetable, immune to damage, and giving them a speed boost for a brief duration. While Dark Teleportation is active, Cloak has limited flight. |
Terror Cape |
Tyrone projects a wall of Darkforce Energy that passes through characters, briefly Blinding enemies, damaging them, and making them Vulnerable – increasing any damage they take for the duration. This will allow your Duelists to pile on the hurt while minimizing the damage your enemies can do to you. |
Light’s Embrace |
Switch from Cloak to Dagger. |
Shared |
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Ultimate: Eternal Bond |
Cloak and Dagger combine their powers, dashing across the battlefield up to three times while leaving a trail of energy behind them. Enemies who enter the trail are damaged, while allies who enter the trail are healed. |
Team-Up: From Shadow to Light |
Cloak and Dagger empower Moon Knight, giving him the ability to create a Light and Dark Realm where he is Invisible. While on a team with Moon Knight, Cloak and Dagger gain a passive Healing Boost on all their abilities. |
Cloak et Dagger sont deux individus tout à fait uniques, mais on ne peut nier qu’ils forment un duo puissant. Vous souhaiterez utiliser les pouvoirs de guérison de Dagger pour garder votre équipe en bonne santé à une distance modérée, avant de passer à Cloak pour prendre l'avantage et éliminer rapidement les cibles affaiblies avec sa cape Darkforce et sa cape de terreur.
Équipes recommandées
Cloak and Dagger fonctionne mieux avec des équipes qui aiment rester groupées, se bagarrant en première ligne où les soins AoE de Dagger peuvent atteindre plusieurs cibles. Lorsque cela est possible, vous souhaiterez faire équipe avec un Vanguard comme Hulk ou Magneto qui peut compenser votre manque de défense et d'auto-guérison.
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Mante | Les augmentations de dégâts de Mantis peuvent aider votre équipe à tirer parti de la Cape Terreur, tandis que votre téléportation sombre peut compenser son manque de capacités défensives. Son ultime, Soul Resurgence, peut également garder le reste de l'équipe en bonne santé pendant que vous infligez des dégâts en tant que Cloak. | ||||||
Jeff le requin terrestre | Jeff travaille dans la plupart des équipes, mais ses bulles de guérison à longue portée et de type pack de santé fournissent une guérison constante lorsque vous échangez des formes et jonglez avec les temps de recharge. |
Duelists |
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Winter Soldier |
A deadly combatant at medium-to-close range, Winter Soldier can quickly finish off enemies you weaken with Terror Cloak or soften up with your Basic Attacks. |
Magik |
Magik's teleportation abilities and dash attacks can make her a difficult target for other Strategists to heal. Thankfully, your healing powers either affect a large area, or home in on their targets, so you can keep her healthy while she wields her Soulsword to devastating effect. |
Vanguards |
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Hulk |
Cloak and Dagger fare surprisingly well in aggressive, fast-moving teams due to their auto-targeting heals, and Hulk's at-will mobility allows him to leap to the duo's defense if they get targeted. His Indestructible Guard can also protect Cloak and Dagger at crucial moments, which will allow you to heal your team in turn. |
Magneto |
The Master of Magnetism has a plethora of defensive tools, making him great at protecting the more vulnerable Strategists and Duelists on his team. Even his Ultimate, Meteor M, can absorb projectiles to give you the time you need to support the team. |
Doctor Strange |
Doctor Strange's massive Shield of the Seraphim can keep you safe from enemy attacks while your healing attacks home in on him, regardless of whether he is currently on the ground or in the sky. |
Comment jouer à Cape et Dague
Bien que leurs attaques et capacités de base puissent être assez indulgentes, une gestion minutieuse du temps de recharge fera la différence entre les bons joueurs de Cape et Dague et les excellents.
Vous pouvez voir les temps de recharge du personnage que vous ne jouez pas juste au-dessus des capacités de votre personnage actuel. Avec de la pratique, vous saurez quand changer de personnage pour tirer le meilleur parti de tout ce que Cloak and Dagger a à offrir.
Quand utiliser le lien éternel
Un outil puissant à la fois offensif et défensif, Eternal Bond est mieux utilisé lorsque tout le monde – alliés et ennemis – est regroupé, probablement au milieu de l'objectif. Vous pouvez l'utiliser pour désactiver une voie de fuite ennemie, dissuadez vos ennemis de poursuivre des alliés blessés, ou fournissez simplement à votre équipe des soins passifs constants sur une vaste zone, permettant aux stratèges (vous y compris) de se concentrer sur faire tomber l'équipe ennemie.
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