


Pourquoi ne pouvez-vous pas déclarer des membres const statiques non intégraux en C ?
Comprendre les limitations des membres statiques Const
L'incapacité de déclarer des membres const statiques non intégraux dans une classe en C découle des stratégies d'optimisation du compilateur et les considérations sous-jacentes à la gestion de la mémoire.
Dans le cas donné exemple,
class No_Good { static double const d = 1.0; };
le compilateur génère une erreur car il ne peut pas initialiser une variable membre const statique de type non intégral directement dans la déclaration de classe. Cette limitation est due à la possibilité que de telles variables nécessitent une allocation d'exécution.
Contrairement aux types intégraux, les doubles et autres types non intégraux nécessitent souvent une allocation dynamique de mémoire pour stocker leurs valeurs. Étant donné que les membres const statiques sont destinés à avoir une valeur fixe au moment de la compilation, le compilateur ne peut pas garantir que la variable ne sera pas réinitialisée pendant l'exécution. Pour éviter de telles incohérences, le compilateur limite la déclaration des membres const statiques aux types intégraux uniquement.
Cette restriction garantit que les membres const statiques intégraux sont résolus au moment de la compilation, éliminant ainsi le besoin d'allocation dynamique de mémoire. Le compilateur peut utiliser directement leurs valeurs sans encourir de surcharge. Cependant, pour les types non intégraux, tels que les doubles, le compilateur se réserve le droit de créer une adresse mémoire pour la constante si nécessaire (par exemple, si son adresse est prise ou si elle est passée par référence const).
Bien que la solution fournie dans la question
class Now_Good { static double d() { return 1.0; } };
permette de créer un équivalent effectif d'un membre double const statique, elle n'élimine pas complètement la nécessité de considérer les implications de membres const statiques non intégraux. L'utilisation d'une fonction pour récupérer la valeur introduit un niveau d'indirection supplémentaire, ce qui peut ne pas être souhaitable ou avoir des implications sur les performances.
Comprendre les limitations et les considérations associées aux déclarations de membres const statiques est crucial pour concevoir du C efficace et fiable. code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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