Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Marvel Rivals : Guide du héros Wolverine
Peu de personnages dans Marvel Rivals remplissent un rôle aussi unique que Wolverine. Il est classé comme duelliste, et avant tout, c'est ce qu'il est. Mais en même temps, il est souvent capable d'infliger deux fois plus de dégâts que les autres duellistes et d'attirer beaucoup d'attention de l'équipe ennemie.
Bien qu'il soit certainement capable d'infliger de gros dégâts, il s'intègre presque dans un double rôle entre Vanguard et Duelliste, gardant ses alliés combattant à distance en toute sécurité, tout en prouvant pourquoi il est le meilleur dans ce qu'il fait Close . Mais à cause de cela, il peut être très difficile à jouer, surtout si vous ne le connaissez pas.
Wolverine est un grand harceleur ; un personnage qui peut arriver apparemment sorti de nulle part, concentrer le feu sur un ennemi derrière sa propre ligne de front et le laisser tomber avant que son équipe ne soit vraiment capable de riposter. Idéalement, Wolverine utilise ses capacités de mouvement pour entrer par une route de flanc, puis reculer, de préférence vers un coussin de guérison.
L'inconvénient est que, une fois que vous avez fait cela plusieurs fois, l'équipe ennemie commence à s'y préparer de mieux en mieux. Si vous continuez à utiliser la même tactique, ils vont se concentrer sur vous et tirer dès votre arrivée, et les 300 HP de Wolverine ne suffiront pas à le garder debout.
Une coordination étroite entre Vanguard et Wolverine peut contribuer à leur donner plus de succès à tous les deux.
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Faiblesses | ||||
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L'un des passifs de Wolverine, Berserker Rage, lui permet de développer de la rage pour chaque attaque qu'il lance et chaque attaque qu'il prend. Ce compteur va se remplir extrêmement rapidement en situation rapprochée, et il est dans votre intérêt de le maintenir aussi haut que possible.
Plus sa rage, plus son attaque principale fera de dégâts, et meilleur est son facteur de guérison, que nous aborderons un peu plus tard, va fonctionner.
Fondamentalement, si vous voulez tirer le meilleur parti de Wolverine, cette barre doit rester aussi haute que possible. Lorsqu'il est élevé, il peut être l'un des duellistes les plus efficaces du marché. Quand il est bas, il va être un des moins efficaces.
Savage Claw est l'attaque principale de Wolverine, et avec laquelle vous allez faire l'essentiel de vos dégâts. C'est exactement ce à quoi vous vous attendez ; Wolverine utilise ses griffes pour attaquer un ennemi au corps à corps.
Savage Claw va augmenter la rage de Wolverine, et la rage de Wolverine va augmenter les dégâts de Savage Claw. Mais Berserker Rage n'est pas la seule capacité de Wolverine qui interagit avec Savage Claw.
Feral Leap permet à Wolverine de sauter une assez grande distance, et tout ennemi avec lequel il entre en contact en cours de route va chevauchez ses griffes jusqu'à ce qu'elles atterrissent. Il s'agit d'une capacité aux multiples facettes et peut être utilisée pour une grande variété de raisons.
L'autre effet de Feral Leap est qu'il améliore Savage Claws, l'attaque principale de Wolverine. Cette attaque sera beaucoup plus rapide et améliorera considérablement ses dégâts.
Savage Leap a de nombreux cas d'utilisation. Idéalement, il va être utilisé de manière offensive. C'est un excellent moyen de séparer un ennemi du reste de son groupe, vous permettant de créer une situation 1v1 où vous prenez immédiatement le dessus.
Vous pouvez faire cela pour retirer un Vanguard de son Stratège, vous pouvez tendre une embuscade à un Duelliste par derrière et le mettre hors de portée ; vous pouvez même emmener quelqu'un avec vous en dehors de la carte. C'est une capacité qui récompense la créativité.
Vous pouvez également utiliser cette capacité comme méthode d'évasion. Comme mentionné précédemment, Wolverine n’a pas assez de santé pour rester au centre de l’attention très longtemps. Sortir d'une mauvaise situation et guérir va augmenter considérablement votre temps de vie avec Wolverine, et cette capacité est le moyen le plus simple de sortir d'une mort certaine.
Vicious Rampage est l'autre capacité hybride de mouvement/attaque de Wolverine, et c'est celle que vous pouvez utiliser beaucoup plus souvent que Feral Leap. Vicious Rampage permet à Wolverine de se précipiter en avant, comblant rapidement un petit écart et infligeant des dégâts à l'ennemi qu'il frappe avec.
L'effet de dégâts que cela provoque est extrêmement minime. Pour l'essentiel, cela vise à aider Wolverine, qui est un duelliste entièrement en mêlée, à Close un écart et à être capable de réellement endommager sa cible.
Le temps de recharge de cette capacité est d'environ quatre secondes, ce qui en fait un excellent moyen d'entrer et de sortir rapidement d'un combat. Wolverine excelle dans les tactiques d'embuscade, et cela va être un geste décisif dans ce genre de situation.
Undying Animal va réduire les dégâts que Wolverine reçoit pendant une courte période. Cet effet ne dure que quelques secondes, donc bien le chronométrer fera la différence entre la vie et la mort.
Pour la plupart, vous souhaitez utiliser Undying Animal au moment où vous êtes sur le point de commencer à subir de gros dégâts. L'utiliser trop tôt sera du gaspillage ; pour en tirer le meilleur parti, il convient de l'utiliser directement avant de faire votre embuscade.
Ce qu'Undying Animal ne fera pas, c'est vous garder en vie alors que vous êtes déjà frappé par des dégâts. L'effet n'est pas assez spectaculaire pour vous offrir quelque chose qui ressemble à l'invincibilité. Pensez-y plutôt à augmenter les chances de survivre à un combat, au lieu d'une capacité que vous êtes censé activer pendant celui-ci.
Facteur de guérison régénérative est la deuxième capacité passive de Wolverine et lui permet de gagner un peu de santé bonus lorsque sa santé devient faible. Au bout de quelques secondes, ce bonus de santé devient de la vraie santé, soignant du même montant, mais consommant toute sa rage.
Sans cela, Wolverine ne serait pas aussi efficace, notamment lorsque l'équipe ennemie s'effondre sur lui lors d'une embuscade. Ce n'est généralement pas assez de santé pour le maintenir dans un combat plus longtemps, mais cela peut lui donner une chance de s'échapper, ou l'aider à gagner une situation 1v1.
La capacité ultime de Wolverine est Last Stand et agit de la même manière que Feral Leap. Ceci lance Wolverine dans les airs en premier, emmenant avec lui les ennemis proches. Ensuite, il peut lancer dans une direction choisie, infligeant des dégâts à toute personne qu'il emmène avec lui ou sur laquelle il atterrit.
Vous ne voulez pas utiliser Last Stand lorsqu'il y a une chance que vous mourriez avant qu'il ne se déclenche complètement. Pour la plupart, vous voudrez utiliser cela comme une ouverture dans un engagement, juste au moment où vous commencez une nouvelle embuscade.
Last Stand sera d'autant plus efficace que vous aurez accumulé de la rage ; cela lui donne une fenêtre d’efficacité maximale plus petite. Pour de meilleurs résultats, il doit être utilisé entre les embuscades, pendant que vous avez encore un peu de rage accumulée depuis la dernière attaque.
Fastball Special est la capacité d'équipe de Wolverine avec The Hulk. Si les deux joueurs le décident, Hulk peut ramasser et lancer Wolverine dans une direction.
Cela va encore plus loin en cimentant Wolverine comme étant un peu à la fois Duelist et Vanguard. Ensemble, Hulk et Wolverine peuvent harceler l'équipe ennemie, Hulk jetant Wolverine juste derrière les lignes ennemies tandis que Hulk charge au centre.
Fastball Special peut essentiellement sauver Wolverine d'un saut sauvage. Cela lui permet de se lancer dans un groupe de la même manière, sans démarrer ce long temps de recharge de treize secondes.
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