Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Loco Motive : Procédure pas à pas de la quatrième partie
Après les rebondissements des sections précédentes de Loco Motive, la troisième partie se termine sur une sorte de cliffhanger sanglant. Herman Merman, romancier et détective en herbe, se retrouve embroché par un méchant accident lors d'une partie de Knifey, Stab, Stab. Heureusement pour lui, un certain médecin est à bord du Reuss Express.
Il a toujours son objectif, cependant, et c'est de découvrir ce que M. Liu prévoit pour Lady Unterwald et sa fortune considérable (qu'elle peut ou non encore posséder). Cette partie pourrait faire la lumière sur la nuit fatidique qui mène à la disparition prématurée de Lady Unterwald.
Nous commençons cette partie par une tâche assez explicite : trouver l'idole de la main manquante. Cela nécessite deux étapes :
Une fois que vous avez appris les deux fonctionnalités, vous pouvez parler à Brian (l'homme au bureau à droite de la zone principale de la société secrète) et lui dire ce que vous savez pour obtenir l'idole.
Vous pouvez comprendre cela sans trop de problèmes. Quittez la société secrète et dirigez-vous vers le Lobby wagon, tout à fait à droite du train.
Ici, vous trouverez une grande rame, en dessous de laquelle se trouve une plaque trop petite pour être lue. Utilisez votre 천리안 돋보기 sur la plaque pour le lire – il est écrit : "Dédié à ma femme bien-aimée, ma chère Junebug."
De retour à la société secrète, examinez le tableau derrière la table de réunion. Vous remarquerez qu'il y a une tache là, recouvrant la main, qui doit être nettoyée. Rien de ce que vous possédez actuellement ne fonctionnera.
Quittez la salle de réunion et dirigez-vous vers le wagon-restaurant. Prenez une serviette au comptoir du bar, puis fouillez dans la mallette gauche sous l'une des tables à manger. Vous trouverez une bouteille de alcool chirurgical.
Combinez la serviette et l'esprit chirurgical, puis utilisez-le dans la salle de réunion sur le grand tableau.
Le geste est 'un seul doigt tendu'.
Une fois que vous connaissez les deux fonctionnalités de l'Idole, dites à Brian ce qu'elles sont et il vous la présentera. Donnez-le au leader de la société au centre de la table pour progresser.
Une cinématique vous confiera votre prochaine tâche : trouver un moyen de terminer le processus de vote en réveillant M. Masson.
Ce puzzle est en fait assez simple à résoudre : même si vous pensez avoir besoin de café au bar du train, Masson ne le boira pas.
Au lieu de cela, allez à la cuisine et utilisez votre gobelet en papier sur la soupe - celle que vous avez agrémentée de piment plus tôt. Vous voyez où nous allons avec ça ?
Avec la tasse de soupe, retournez dans la salle de réunion et donnez-la à M. Masson. Lancez un autre vote en parlant au leader de la société.
Quittez la salle de réunion et votre prochaine tâche vous attendra immédiatement sous la forme d'Arista Gudrun.
Arista vous donnera les bons indices pour résoudre ce casse-tête - vous aurez besoin de l'aide du groupe de plus tôt car ce sont eux qui connaissent assez bien les instruments de musique.
Avant de vous diriger vers les coulisses, dirigez-vous vers la cuisine et récupérez le beurre sur l'îlot de cuisine.
Utilisez votre beurre sur la crème pour les mains que vous avez acquise plus tôt pour réaliser un mélange glissant. Ensuite, utilisez le mélange glissant sur le couteau que vous avez également « acquis » plus tôt.
Retournez dans les coulisses et vous parlerez automatiquement au groupe. Demandez-leur de jeter un œil au klaxon, puis essayez de leur faire vous laisser utiliser leur anche pour le réparer. Vous devrez gagner une partie de Knifey Stab Stab pour obtenir le roseau.
Tant que le couteau que vous possédez est recouvert des deux objets glissants, vous pouvez facilement gagner la partie. jouez simplement le groupe pour le roseau, et ils utiliseront automatiquement votre couteau.
Rendez le klaxon fixe à Arista Gudrun, qui est assise juste à l'extérieur des coulisses.
Après la cinématique, vous serez de retour dans les quartiers de Dame Unterwald avec un M. Liu écrasé. Examinez-le et vous obtiendrez un gros plan de sa main qui tient quelque chose.
Utilisez le mélange glissant que vous avez fait il y a quelques minutes sur la main de M. Liu pour le desserrer, et examinez la photographie que vous trouvez.
Vous recevrez ensuite vos prochaines commandes - pour attirer Arthur hors de sa chambre et lui livrer quelques articles.
Dirigez-vous vers le wagon-lit et allez jusqu'au bout de la voiture. Utilisez votre crochet de jouet sur la boîte à fusibles là et débranchez le câblage pour attirer Arthur hors de sa chambre.
Vous vous glisserez automatiquement dans sa chambre.
Accrochez le costume bleu au cintre suspendu à Progress. Un saut dans le temps vous mènera à l'énigme finale de cette partie.
Vous commencerez cette séquence dans les quartiers de Lady Unterwald, avec ses bottes dans votre inventaire. Commencez par quitter la pièce et entrez dans la salle de bain à droite. Récupérez le piston ici.
Maintenant, dirigez-vous vers le wagon-lit et approchez-vous des jumeaux en essayant de pénétrer par effraction dans la chambre d'Herman. Vous aurez besoin d'un autre itinéraire à l'intérieur.
Continuez vers la extrémité du train. Pendant que vous êtes dans la cuisine, ramassez le piston suspendu au-dessus de l'évier, puis dirigez-vous vers la porte jusqu'au bout du train.
Combinez les deux pistons avec les bottes de Lady Unterwald pour les transformer en bottes d'escalade, puis utilisez-les sur l'échelle à l'extérieur du train pour terminer cette partie.
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