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Indiana Jones et le Grand Cercle : conseils de combat

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levittoriginal
2024-12-15 00:34:14816parcourir

Le combat est généralement un dernier recours dans Indiana Jones et le Grand Cercle, mais parfois, il n'est pas possible d'éviter une bagarre. Le Dr Jones est peut-être un héros d'action, mais vous devez vous battre intelligemment, sinon vous serez submergé par des ennemis plus forts ou plus nombreux que vous.

Indiana Jones And The Great Circle: Combat Tips

Gagner des combats dans The Great Circle nécessite une réflexion rapide, de l'improvisation et l'utilisation de tous les avantages à votre disposition. Ces conseils vous aideront à être le dernier survivant lorsque les poings commenceront à voler, mais rappelez-vous : le meilleur combat dans ce jeu est celui que vous pouvez éviter complètement.

Utilisez souvent le fouet

Indiana Jones And The Great Circle: Combat Tips

Il n'est pas surprenant que l'arme emblématique d'Indy soit l'un de vos meilleurs atouts dans un combat. Le fouet ne fait pas de réels dégâts, mais il a deux utilisations principales en combat qui vous donnent un énorme avantage, notamment dans les bagarres en tête-à-tête :

  • Une courte pression sur le bouton du fouet vous permet de lancer le fouet sur un ennemi, le faisant tressaillir et éventuellement laisser tomber son arme.
  • Un appui long sur le bouton du fouet vous permet d'enrouler le fouet autour du membre d'un ennemi, puis d'appuyer à nouveau sur le bouton pour le tirer vers vous. Attraper leur jambe les fera tomber au sol, tandis qu'attraper leur bras les attirera pour un grappin, vous permettant de les frapper à plusieurs reprises avant qu'ils ne se libèrent.

Le fouet a également une portée considérablement longue, largement suffisante pour la plupart des combats. Dans l’ensemble, c’est votre plus grand avantage constant sur vos ennemis - utilisez-le !

Essayer d'attraper des ennemis lourds avec le fouet les amènera à vous tirer à la place.

Économisez des munitions pour les patrons et les urgences

Indiana Jones And The Great Circle: Combat Tips

Les balles de revolver sont parmi les ressources les plus rares de tout le jeu. Lorsque vous trouvez des extras, ils seront en très petites quantités, généralement deux. Cela signifie que vous devez conserver vos munitions lorsque vous en avez vraiment besoin.

Le meilleur moment pour sortir le revolver est contre les boss, qui peuvent subir beaucoup de dégâts quelle qu'en soit la source. Les remplir de quelques balles aidera à mettre l'élan du combat en votre faveur, ce dont vous aurez besoin ; la plupart des patrons n'ont besoin que de quelques bons coups pour vous éliminer.

L'autre moment pour utiliser les balles est à la fin d'un combat prolongé où vous ne voulez pas risquer de recommencer toute la rencontre. Si perdre un tir ou deux signifie que le dernier ennemi ne vous renvoie pas à un point de contrôle, cela en vaut généralement la peine.

Si un ennemi lâche une arme, vous pouvez toujours l'utiliser au lieu d'utiliser vos propres balles.

Restez bien nourri

Indiana Jones And The Great Circle: Combat Tips

L'archéologie est un travail affamé, surtout lorsqu'elle implique des combats à coups de poing dramatiques dans des lieux exotiques. La nourriture augmente les statistiques d'Indy au-dessus de leur maximum normal, vous devriez donc grignoter tout ce que vous trouvez, surtout si vous êtes dans une zone fortement gardée.

  • Pain augmente les dégâts maximum qu'une section de la barre de santé d'Indy peut subir avant d'être supprimée. Tant qu'une barre n'est pas complètement épuisée, elle se régénérera sans avoir besoin d'appliquer un pansement.
  • Fruit donne à Indy une endurance supplémentaire, vous permettant de bloquer, d'esquiver et de charger les coups puissants plus longtemps sans avoir à récupérer.

Chaque aliment est un coup de pouce unique, donc une fois l'avantage épuisé, vous devrez manger à nouveau pour le récupérer.

Jusqu'à ce que vous obteniez quelques améliorations via Adventure Books, votre capacité de charge pour les deux types d'aliments est très limitée. Si vous trouvez de la nourriture qui vous ferait dépasser votre limite, mangez ce que vous avez déjà pour faire de la place. La seule raison de ne pas le faire est si vous êtes au maximum de votre santé ou de votre endurance, ce qui est un phénomène très rare.

Joueurs PC : utilisez un contrôleur

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Si vous jouez à Indiana Jones And The Great Circle sur PC, rendez-vous service et passez à une manette au lieu d'utiliser la configuration de la souris et du clavier. Les mécanismes de combat au poing du jeu ont été conçus en pensant aux contrôleurs, et l'utilisation d'une souris va vous faire trébucher d'une manière que changer les raccourcis clavier ne résoudra pas.

Selon la configuration habituelle, RMB sert à viser et LMB sert à lancer et à tirer. Jusqu'à présent, tout est normal. Le problème, cependant, c'est que dans un combat au corps à corps, RMB lance un coup de poing avec la main gauche d'Indy et LMB lance un coup de poing avec sa droite. Cela rend difficile la gestion des contres après un blocage, car vous êtes plus susceptible de repousser votre adversaire que de le frapper si vous optez pour votre réaction en une fraction de seconde.

Le passage à un contrôleur, où les boutons d'épaule gauche et droit sont mappés aux mains correspondantes, résout le problème.

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Traitez d’abord les chiens

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La plupart des zones sécurisées que vous infiltrerez ont des chiens de garde en plus des gardes humains. Les chiens peuvent agripper Indy pendant plusieurs secondes, infligeant des dégâts pendant que vous luttez pour les attraper. hors de vous; il est préférable de les supprimer d'abord de la photo.

Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas obligé de tirer sur les chiens. Ils sont effrayés par les bruits forts, donc un crack de fouet ou un coup de feu près d'eux suffit généralement à faites-les partir. À ce stade, vous pouvez tourner votre attention vers les humains.

Surveillez vos arrières

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Comme le jeu est à la première personne, il peut être difficile de suivre tout ce qui se passe autour de vous. C'est doublement vrai en combat, surtout s'il y a plusieurs ennemis à affronter. Même si vous pensez avoir un combat bien en main, il suffit qu'un méchant se faufile derrière vous pour que les choses tournent mal.

Si vous le pouvez, combattez dos à un mur, mais loin d'un coin. Cela empêche un ennemi de vous prendre le dessus, mais vous laisse toujours avec un ouverture pour esquiver à gauche ou à droite selon les besoins. Si vous devez vous battre à l'air libre, continuez à bouger et à esquiver pour pouvoir regarder autour de vous et comptez le nombre d'ennemis encore debout.

Jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un ou deux ennemis facilement identifiables, tenez-vous-en à un ou deux coups rapides pour épuiser les ennemis, plutôt qu'à des combos prolongés qui peuvent vous laisser au même endroit et donc vulnérable. .

Savoir où se trouvent les armes de mêlée

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La plupart des zones ont plusieurs armes de mêlée éparpillées que vous pouvez récupérer et utiliser. Ils ne dureront pas plus de quelques frappes, mais ils infligent des dégâts incroyables par rapport à vos poings. En attraper un à mi-combat est un moyen sûr de prendre le dessus.

Si une bataille particulière vous pose problème, notez toutes les armes que vous pourrez utiliser lors de votre prochaine tentative. Aller droit vers elles et les utiliser pour réduire rapidement le nombre d'ennemis contribue grandement à transformer un combat perdu en un combat gagnant.

La discrétion est la meilleure partie de la valeur

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À l'exception des boss et de quelques rencontres scénarisées, presque tous les combats du jeu sont complètement facultatifs. Lancer des objets pour distraire les gardes, éliminer les méchants un par un ou simplement se faufiler sans que personne ne s'en aperçoive tout cela vous évitera les ennuis et les ressources nécessaires pour vous engager dans un combat.

De la même manière, il n'y a aucune honte à s'enfuir si votre santé se dégrade. Si un combat se joue contre vous, il n’y a aucune raison de rester dans les parages si la fuite est une option ; vous n'obtiendrez aucune récompense supplémentaire pour avoir éliminé à lui seul une équipe complète, en plus du droit de vous vanter.

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