


Déclarer ou faire une tranche en déplacement : quelle approche est la meilleure ?
Déclarer ou faire une tranche ? Comprendre la différence dans Go
Lorsqu'ils travaillent avec des tranches dans Go, les développeurs rencontrent souvent deux méthodes principales pour les créer : déclarer une tranche vide à l'aide de var s []int et utiliser la fonction make comme dans s : = faire([]int, 0). Cet article approfondit les nuances entre ces approches pour fournir une compréhension claire de leurs différences.
Déclarer Slice : var s []int
Le var s []int La déclaration crée une tranche non initialisée qui n'alloue aucune mémoire. Le pointeur sous-jacent de la tranche, s, est défini sur nil, indiquant qu'il ne pointe vers aucun emplacement mémoire valide. Cette déclaration est généralement utilisée lorsque la taille exacte de la tranche n'est pas connue à l'avance.
Make Slice: s := make([]int, 0)
En revanche, s := make([]int, 0) déclare et initialise à la fois une tranche. Il alloue de la mémoire pour une tranche avec zéro élément et attribue le pointeur à la variable de tranche s. Cette approche est adaptée lorsque la taille exacte de la tranche est connue à l'avance.
Quelle approche est la meilleure ?
Le choix approprié entre ces deux méthodes dépend de l'utilisation spécifique cas. Généralement, il est considéré comme idiomatique d'utiliser var s []int lorsque le nombre d'éléments n'est pas connu à l'avance. Cette approche évite de gaspiller de la mémoire et permet une croissance dynamique des tranches.
D'un autre côté, s := make([]int, 0) est avantageux lorsque la taille de la tranche est connue au moment de la déclaration. Il garantit que la mémoire est allouée uniquement pour le nombre spécifié d'éléments, évitant ainsi tout gaspillage inutile.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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