Quand utiliser et ne pas utiliser les fonctions en ligne
Les fonctions en ligne offrent des gains de performances potentiels en éliminant la surcharge des appels de fonction. Cependant, leur utilisation doit être judicieuse, en tenant compte des critères suivants :
Quand utiliser les fonctions en ligne :
- Petites fonctions : Petites les fonctions avec une complexité de code limitée sont des candidates idéales pour l'inline. Leur intégration dans le contexte d'appel peut réduire considérablement le temps d'exécution.
- Appels fréquents : Les fonctions appelées plusieurs fois dans un bloc de code bénéficient de l'inline pour des raisons similaires.
- Évitement de #define : Lors de la définition de fonctions simples, préférez inline à #define pour préserver la sécurité des types et scope.
Quand éviter l'intégration :
- Fonctions volumineuses : L'intégration de fonctions volumineuses peut entraîner la création d'exécutables volumineux, ce qui peut avoir un impact négatif sur les performances.
- Fonctions liées aux E/S : E/S les opérations impliquent une surcharge importante en dehors de la portée des appels de fonction et ne sont pas adaptées à l'inline.
- Fonctions moins fréquemment utilisées : Les fonctions appelées rarement peuvent ne pas justifier la surcharge potentielle de code résultant de l'inline.
- Constructeurs et destructeurs : Les constructeurs et destructeurs en ligne peuvent conduire à des fichiers générés par le compilateur. code, ce qui peut ne pas être nécessaire.
Considérations sur la compatibilité binaire :
- Évitez d'inliner des fonctions existantes : Inline précédemment défini les fonctions peuvent rompre la compatibilité binaire.
- Fournir des implémentations : Pour le développement de bibliothèques, fournissez des implémentations non en ligne de destructeurs virtuels, de constructeurs et d'opérateurs de copie pour garantir l'extensibilité.
Autres considérations :
- À la discrétion du compilateur : Inline est une indication pour le compilateur, qui peut choisir de ne pas intégrer un ou des fonctions en ligne non marquées.
- Profilage : Envisagez d'utiliser le profilage pour identifier les fonctions de goulot d'étranglement qui pourraient bénéficier de l'intégration.
Informations supplémentaires de Références :
- [En ligne ou pas en ligne](https://www.devwars.com/blogs/jack-allen/a/to-inline-or-not-to-inline)
- [9] Fonctions en ligne](https://en.cppreference.com/w/cpp/langage/inline)
- [Policies/Binary Problèmes de compatibilité avec C ](https://isocpp.org/wiki/faq/backward-compatibility#binary-compatibility)
- [GotW #33 : Inline](https://gotw.ca/publications/ mill16.htm)
- [En ligne Redux](https://www.foonathan.net/2017/01/01/inline-redux/)
- [Effective C - Item 33 : Utiliser l'inlining judicieusement](https://www.aristeia.com/Book/Book_Effective_CPP/33-use-inlining-judiciously/)
Le point de vue de Bjarne Stroustrup :
Struostroup souligne que l'inline est une préférence exprimée au compilateur, qui peut ou non l'implémenter. La définition d'une fonction en ligne doit être disponible dans la portée pour activer l'inline.
Définition de la norme ISO-IEC :
La norme ISO-IEC 14882-1998 définit les fonctions en ligne sous forme de déclarations avec un spécificateur en ligne. Il indique une préférence pour la substitution en ligne mais ne garantit pas son exécution. Les fonctions en ligne conservent leurs adresses uniques et leurs variables statiques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.


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