


Comment puis-je capturer les traces de pile en C pour une gestion efficace des exceptions ?
Comment capturer les traces de pile pour la gestion des exceptions
Lorsqu'une exception se produit dans un programme C, la capture de la trace de pile peut être cruciale pour le débogage et signaler le problème. Voici quelques options pour afficher une trace de pile lorsqu'une exception est levée :
Option 1 : C 23 &
C 23 introduit le
- std::stacktrace::from_current_exception() : renvoie une trace de pile pour l'exception actuellement levée.
- std::stacktrace::print() : génère la trace de la pile vers un stream.
Option 2 : Boost Stacktrace
Boost Stacktrace est une bibliothèque bien établie qui offre des fonctionnalités étendues pour capturer les traces de pile en C . Il nécessite une configuration et des dépendances mais offre un large éventail d'options pour capturer et formater les traces de pile.
Option 3 : Backward-cpp
La bibliothèque Backward-cpp est une bibliothèque populaire choix connu pour ses informations détaillées sur la trace de la pile, y compris des extraits de code pour chaque trame. Il prend en charge diverses plates-formes mais nécessite une configuration et certaines dépendances.
Option 4 : cpptrace
Cpptrace est une bibliothèque récemment développée qui donne la priorité à la simplicité, à la portabilité et au fonctionnement autonome. . Il fournit un moyen pratique de récupérer les traces de pile des exceptions interceptées.
Option 5 : P2490 et C 26
P2490 est une proposition pour C 26 qui introduit [[with_stacktrace ]] attributs et std::stacktrace::from_current_exception. Cette fonctionnalité est en cours de développement mais devrait être standardisée à l'avenir.
Remarques supplémentaires :
- Pour GCC, vous pouvez capturer les traces de pile au point de l'instruction throw pour garantir l'accès à la trace de pile dans le bloc catch.
- Cpptrace a une implémentation C 11 pour récupérer les traces de pile de catch exceptions.
- Il est important de noter que la disponibilité de ces bibliothèques peut varier en fonction de votre environnement et que vous devrez peut-être procéder à des ajustements pour des raisons de compatibilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.


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