Maison >développement back-end >Golang >Comment pouvons-nous algorithmiser l'interpolation des couleurs de peinture pour imiter le mélange physique ?
Algorithme d'interpolation des couleurs dans le mélange de peinture
Lors du mélange de couleurs dans la peinture, la teinte résultante diffère du mélange de couleurs dans les affichages numériques en raison à la nature absorbante de la peinture. Contrairement aux couleurs RVB, qui sont émissives et produisent de la lumière blanche lorsqu'elles sont combinées, les pigments de peinture absorbent des longueurs d'onde spécifiques de la lumière.
Le mélange de deux couleurs absorbantes, comme la peinture bleue et jaune, donne une couleur plus foncée et moins saturée en raison de l'absorption de plus de longueurs d'onde. Cela contraste avec la nature additive des couleurs RVB, où le mélange du bleu et du jaune produit un vert plus brillant.
Cependant, lorsque l'objectif est d'interpoler les couleurs comme si on mélangeait de la peinture, plutôt que de reproduire le comportement exact des pigments , un algorithme peut être utilisé. L'un de ces algorithmes utilise l'espace colorimétrique HSL (Teinte, Saturation, Luminosité) :
Convertissez les couleurs RVB en HSL :
Faites la moyenne des teintes :
Faites la moyenne de la saturation et Légèreté :
Convertir les valeurs moyennes en RVB :
Cet algorithme fournit une moyenne perceptuelle des deux couleurs, imitant le mélange intuitif des couleurs de peinture. Notez que cette approche ne tient pas compte de la nature non linéaire du mélange de peinture, mais elle produit des résultats satisfaisants dans de nombreux cas.
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