


Quelles sont les principales différences et cas d'utilisation des pointeurs intelligents C ?
Comprendre les pointeurs intelligents : une ventilation des concepts et des implémentations clés
Identifier les différences entre les pointeurs intelligents
Les pointeurs intelligents sont un outil puissant en C qui offre des fonctionnalités uniques pour la gestion d'objets. Ils sont fondamentaux pour implémenter efficacement l’idiome Resource Acquisition Is Initialization (RAII). Pour comprendre les nuances des pointeurs intelligents, examinons leurs propriétés fondamentales :
- Propriété : Détermine si le pointeur intelligent a la responsabilité de désallouer l'objet vers lequel il pointe.
- Transfert de propriété : Permet le transfert de propriété d'un objet d'un pointeur intelligent à un autre.
- Partage de propriété : Permet à plusieurs pointeurs intelligents de pointer vers le même objet, partageant la responsabilité de sa destruction.
Basé sur ces propriétés, nous pouvons classer les pointeurs intelligents suivants :
scoped_ptr : propriété locale, non transférable, Non partageable
scoped_ptr est un pointeur intelligent qui conserve la propriété d'un objet mais n'a pas la capacité de transférer ou de partager la propriété avec d'autres. Son principal cas d'utilisation concerne l'allocation de mémoire locale dans une portée bien définie où l'objet est garanti d'être détruit à la fin de la portée.
shared_ptr : propriété comptée par référence, partageable mais non transférable
shared_ptr est un pointeur intelligent à références qui partage la propriété d'un objet entre plusieurs pointeurs. Il incrémente et décrémente dynamiquement un décompte de références pour déterminer le moment où l'objet doit être détruit. shared_ptr vous permet de transmettre en toute sécurité la propriété d'un objet entre des fonctions ou des threads sans risquer de faire pendre des pointeurs.
weak_ptr : référence non propriétaire, aucun incrément/décrément
weak_ptr est un pointeur intelligent qui référence un objet géré par un shared_ptr sans ajouter au nombre de références. Il est souvent utilisé pour rompre les références cycliques ou pour implémenter des modèles d'observateurs où les objets doivent être notifiés sans affecter leur propriété.
intrusive_ptr : comptage de références personnalisé, interface externe
intrusive_ptr est un pointeur intelligent qui ne conserve pas son propre décompte de références. Au lieu de cela, il s'appuie sur des fonctions personnalisées implémentées par l'objet géré pour gérer le comptage de références. Cette approche offre de la flexibilité dans les scénarios où les objets disposent déjà d'un mécanisme de comptage de références existant.
unique_ptr : propriété transférable, non partageable
unique_ptr est un pointeur intelligent de transfert de propriété qui possède de manière unique un objet. Il suit la sémantique de déplacement de C 1x, où les objets peuvent être déplacés (c'est-à-dire leurs ressources transférées) au lieu d'être copiés. unique_ptr garantit qu'un seul pointeur à la fois peut être propriétaire d'un objet.
Utilisez-vous Boost dans le code de production ?
La bibliothèque Boost fournit une large gamme de des pointeurs intelligents qui répondent à différents cas d’utilisation. Alors que certains développeurs choisissent d'utiliser les pointeurs intelligents Boost, d'autres préfèrent utiliser les pointeurs intelligents C standard fournis par le langage. La décision dépend des exigences spécifiques et des préférences de l'équipe de développement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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