Création de zones de saisie de texte dans Pygame
Dans le développement de jeux avec la bibliothèque Pygame de Python, des situations peuvent survenir dans lesquelles les développeurs doivent obtenir la saisie de texte des joueurs. Cet article fournit une solution pour créer des zones de saisie de texte dans Pygame, permettant aux utilisateurs de saisir du texte et de le stocker pour une utilisation ultérieure dans votre jeu.
Implémentation d'une zone de saisie de texte simple
Voici un guide étape par étape pour implémenter une zone de saisie de texte de base avec Pygame :
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Définir la zone de saisie de texte : Commencez par définir le rectangle qui représentera la zone de saisie de texte. Cela implique de spécifier sa position et ses dimensions.
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Gérer les événements de clic de souris : Surveiller les événements de clic de souris pour activer la zone de saisie de texte lorsque l'utilisateur clique dans le rectangle défini.
- Activer et désactiver la boîte : Lorsque l'utilisateur clique sur la zone de saisie de texte, définissez une variable pour indiquer que la boîte est active. Lors des clics suivants en dehors de la zone, définissez la variable active sur False.
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Recevoir et ajouter les entrées de l'utilisateur : utilisez l'écouteur d'événements du clavier pour surveiller les frappes au clavier pendant que la zone de saisie de texte est active. Ajoutez tous les caractères saisis à une variable de chaîne pour le stockage.
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Gérer les frappes spéciales : implémentez des gestionnaires spécifiques pour les touches telles que la touche Entrée, qui peuvent être utilisées pour stocker le texte saisi ou exécuter un action particulière.
Exemple de code
Le code Python suivant présente l'implémentation d'un texte zone de saisie avec Pygame :
import pygame as pg
from pygame import font
...
# Create a function for handling the main game loop
def main():
input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
active = False
text = ''
...
# Game loop
while running:
...
# Handle events
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
...
# Handle mouse click events
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if input_box.collidepoint(event.pos):
active = not active
else:
active = False
...
Ressources supplémentaires
- pygame_textinput : une bibliothèque tierce qui fournit un système de gestion des entrées plus avancé pour Pygame.
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