


Comment créer de nouveaux objets d'un type spécifique à l'aide de génériques dans Go 1.18 ?
Création de nouveaux objets avec des génériques dans Go 1.18
Les génériques dans Go 1.18 bêta offrent un moyen puissant de créer du code flexible et réutilisable. Une tâche courante consiste à créer de nouveaux objets d'un type spécifique. Cependant, l'implémentation de cette fonctionnalité nécessite une certaine compréhension de la syntaxe des génériques.
Problème : Création d'objets via des génériques
Le code ci-dessous définit une FruitFactory avec un paramètre de type générique T. La méthode Create tente de créer une nouvelle instance de T (par exemple, *Apple), mais elle renvoie actuellement zéro, provoquant le blocage du programme lors de l'accès à l'objet. propriétés.
type FruitFactory[T any] struct{} func (f FruitFactory[T]) Create() *T { // How to create a non-nil fruit here? return nil } type Apple struct { color string } func example() { appleFactory := FruitFactory[Apple]{} apple := appleFactory.Create() // Panics because nil pointer access apple.color = "red" }
Solution : initialiser et renvoyer une variable
Étant donné qu'Apple est un type sans pointeur, nous pouvons simplement déclarer une variable de type T et renvoyer son adresse :
func (f FruitFactory[T]) Create() *T { var a T return &a }
Alternativement, new(T) peut être utilisé pour créer une nouvelle instance et renvoyer son pointeur :
func (f FruitFactory[T]) Create() *T { return new(T) }
Avec ces modifications, la méthode Create renvoie désormais un objet valide de type T, résolvant le problème du pointeur nul.
Gestion des types de pointeurs
If FruitFactory est instancié avec un type pointeur, une solution plus complexe est nécessaire pour éviter les erreurs de segmentation. Une interface personnalisée, Ptr, est nécessaire pour contraindre les types de pointeurs dans le paramètre type :
// Constraining a type to its pointer type type Ptr[T any] interface { *T } // The first type parameter will match pointer types and infer U type FruitFactory[T Ptr[U], U any] struct{} func (f FruitFactory[T,U]) Create() T { // Declare var of non-pointer type. This is not nil! var a U // Address it and convert to pointer type (still not nil) return T(&a) }
Avec cette configuration, il devient possible de créer de nouvelles instances de types de pointeurs au sein de l'usine générique, évitant ainsi les erreurs de segmentation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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