Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Warhammer 40,000 : Guide de l'armée des Nécrons
La galaxie de Warhammer 40,000 est un lieu très ancien, abritant des êtres d'une immense puissance et les tombes d'innombrables civilisations. La guerre, les conflits, la faim et les désastres ont réduit de nombreux empires puissants en poussière au vent. Mais tous les mondes silencieux ou ruines en ruine n’appartiennent pas à une espèce morte – certains êtres anciens dorment simplement, attendant au-delà de la mort pour récupérer ce qui leur revient de droit.
Le royaume des Nécrons s'étendait autrefois sur les étoiles, et ils sont devenus si puissants que leur technologie n'a pas encore été reproduite par ce qu'ils considèrent comme « les races primitives ». Ils ont transféré leur conscience dans des coques métalliques il y a longtemps, abandonnant leur âme pour une chance d'immortalité. Et maintenant, ils veulent récupérer leur royaume.
Sur la table, les Nécrons sont une armée très résiliente, axée sur la distance, avec une faible mobilité mais des dégâts élevés à moyenne portée. Leur principal gadget est de faire revivre les modèles morts ; permettre à une unité qui aurait dû être anéantie il y a longtemps de se reconstruire lentement et de rester une menace.
Le moteur du succès des Nécrons réside dans les protocoles de réanimation : à chaque phase de commandement, chaque unité avec cette règle regagne entre une et trois blessures. Cela peut ramener des figurines d'entre les morts, mais il cesse de fonctionner si une unité est complètement anéantie.
Comme vous pouvez l'imaginer pour un empire qui contrôlait la galaxie, les Nécrons disposent de nombreuses unités et armes utiles pour imposer leur volonté.
Votre légion à la conquête de la galaxie aura besoin d'une figure de proue tout aussi imposante pour la diriger, et les Nécrons disposent de nombreuses options puissantes. Plus encore que les autres factions, le style de combat et l'efficacité de votre armée dépendent du choix du ou des bons personnages pour renforcer vos forces.
Suzerain |
Votre grand patron standard. Ils vous offriront des réductions passives sur les points de commandement, des dégâts de char comme personne ne le regarde, et effectueront des tirs à courte portée, des mêlées anti-élite ou des mêlées anti-monstres. |
---|---|
Crypteks |
Des petits assistants techniques qui font exploser les soleils pendant leur temps libre. Ils sont disponibles dans une variété de saveurs, et chacun offre des buffs à son unité attachée. |
C'tan |
Vous savez que votre civilisation est avancée lorsque vous capturez les dieux que vous vénériez et les conservez comme objets de collection. Les C’tan sont très forts, très résistants, et chacun a une spécialité. |
Gardien Royal |
Votre mini-personnage bon marché, gardant les troupes en ligne pendant que votre Overlord fait des choses d'Overlord. Leur unité attachée peut tirer et charger après la chute, ce qui les aidera à éviter de se retrouver coincés dans des mêlées improductives, et le gardien peut empêcher une unité proche d'être choquée une fois par partie. |
Destructeur Hexmark |
Qui a six membres, Deep Strike et Lone Operative ? Cette menace absolue d'un personnage. Capable de tirer Overwatch gratuitement une fois par tour, ignorer les tirs au-delà de 12 pouces et de riposter sur quiconque parvient à réduire la distance, le Hexmark Destroyer ne vous fera peut-être pas gagner des parties à lui seul, mais il va rendra le jeu de votre adversaire beaucoup plus difficile. |
Leur numéro est légion, et leur nom est la mort. Vos troupes de base compensent le manque de personnalisation par leur fiabilité et leur durabilité, surtout lorsqu'elles sont renforcées par des personnages et des stratagèmes.
|
Votre choix de troupes par défaut, désormais légèrement moins durable qu'auparavant. Ils infligent des dégâts constants à distance, et sont toujours incroyablement difficiles à déplacer si on y investit. Vous voudrez les exécuter par unités de 20 aussi souvent que possible. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Immortels | Vos capteurs d'objectifs améliorés. Ils ont du punch à distance avec l'un ou l'autre choix d'arme (bien que la carabine Tesla soit en moyenne plus puissante) et se combinent très bien avec tous les buffs offensifs que vous leur donnez. |
Bien qu'il s'agisse, fonctionnellement, de différentes saveurs de squelette métallique, votre infanterie est toutes très diversifiée.Elles peuvent chacune combler les lacunes de votre liste d'armée et bien s'harmoniser avec différents personnages et plans de bataille.
|
Des tireurs d'élite bon marché avec Deep Strike – Comment ne pas aimer ? Ils peuvent assassiner des personnages, perturber les renforts et capturer des objectifs en un clin d'œil. Une bonne unité pour remplir les derniers points d'une liste. | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Les écorchés | Broyeurs d'infanterie bon marché et mortels. Les Écorchés deviennent plus forts à mesure que leurs ennemis s'affaiblissent, donc ils sont bons à lancer dans un combat que vous êtes déjà en train de gagner. Sinon, ils sont votre seule unité avec Infiltration, vous pouvez donc utilisez-les pour prendre de l'espace, saisir des objectifs et repousser les unités ennemies avec Infiltration ou Scout. | ||||||||
Lychgarde | Comme si vos personnages n'étaient pas assez résistants, vous pouvez attacher des Lychguard pour les rendre vraiment invincibles. Armés de faux ou d'épées et de boucliers effrayants, ils constituent une unité de mêlée solide qui est seulement freinés par leur lenteur de déplacement et le manque d'options de transport. | ||||||||
Destructeurs Skorpekh | Agissant comme le proverbial « marteau » de « l'enclume » du Lychguard, ces destructeurs de mêlée infligent de sérieux dégâts et ont suffisamment de vitesse de déplacement pour entrer dans la mêlée sans avoir besoin de beaucoup d'investissement. |
C'est ici que vous trouverez la plupart de vos unités rapides, même si elles peuvent encore être plus lentes que les tirailleurs des autres armées. Là encore, ils ne peuvent pas ressusciter d’entre les morts, n’est-ce pas ?
|
Ces gros bugs sont peut-être la seule unité non-véhicule à rivaliser avec Lychguard en termes de robustesse. Ils manquent un peu de punch par rapport aux gardes du corps royaux mais compensent cela par vitesse et quelques tirs légers.Ils peuvent également être accompagnés d'un Technomancien pour une durabilité maximale. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Destructeurs Lokhust | Votre unité supérieure pour chasser l'infanterie d'élite, comme les Space Marines. Ils peuvent voler autour de la planche pour obtenir l'angle de prise de vue parfait et sont parfaits en solo ou en grandes unités. | ||||||
Destructeurs lourds Lokhust | Le même que ci-dessus mais spécialisé pour la chasse soit à l'infanterie légère (Enmitic Exterminator), soit aux véhicules et monstres (Gauss Destructor).Très mortel et facile à ignorer pour un adversaire jusqu'à ce qu'il soit trop tard. td> |
Pendant que vos hordes sans âge se dirigent vers votre ennemi, elles peuvent être accompagnées par des entités plus grandes – des constructions d'une conception obscure et d'une efficacité impitoyable, entièrement concentrées sur la garantie qu'aucun être vivant n'enfreindra vos plans.
Arche apocalyptique |
Le gros canon pour mettre fin à tous les gros canons. Anéantira absolument tout ce sur quoi vous le pointez, même si c'est mieux pour atomiser les chars ennemis. Si vous pouvez le garer en place, le canon principal devient encore plus mortel, ajoutant des Blessures dévastatrices à un déjà profil effrayant. |
---|---|
Canoptek Doomstalker/Réanimateur |
Deux faces d'une même médaille : un grand marcheur qui veut marcher aux côtés de vos troupes principales. Le Doomstalker est idéal pour tuer l'infanterie lourde et les véhicules légers, et le Reanimator améliore les protocoles de réanimation des unités proches. Le Doomstalker peut remplacer l'Arche du Jugement dernier pour l'antichar dans un détachement canoptique lourd, et le Reanimator est solide dans les listes avec beaucoup d'infanterie. |
Faux de Nuit |
Un avion à un prix raisonnable qui peut transporter une unité d'infanterie, quelle que soit sa taille. Si vous avez besoin de repositionner vos forces, il peut également téléporter une unité amie à moins de six pouces qui n'est pas actuellement en service. mêlée. |
Monolithe |
Énorme, cher et légendairement résistant. Ce pseudo-transport emblématique Nécron permet aux unités des réserves d'apparaître n'importe où à moins de six pouces de lui et peut attirer les unités amies qui sont actuellement sur le champ de bataille dans le même rayon. Propose également des tirs respectables, avec la possibilité de prendre des Death Rays pour l'antichar ou des Gauss Flux Arcs pour l'anti-infanterie. |
Arche fantôme |
Votre seul moyen de transport dédié, qui fonctionne également comme véhicule de soutien pour vos guerriers. Ne fait pas beaucoup de dégâts, mais est respectablement résistant et peut transporter dix squelettes de base dans la mêlée. Sa fonction principale est de donner aux guerriers à proximité un protocole de réanimation gratuit une fois par tour lorsqu'ils se font tirer dessus, ce qui augmente encore leur durabilité. |
Il n'y a pas deux cultures qui gèrent la mort de la même manière, et il n'y a pas deux dynasties qui gèrent l'immortalité de la même manière. Chaque détachement se concentre sur différents aspects de la culture nécron et modifie les squelettes métalliques que vous souhaitez donner la priorité.
Nom du détachement |
Description |
Unités suggérées |
---|---|---|
Dynastie éveillée |
A voté le plus susceptible de dire « Lève-toi, mes serviteurs ! » La Dynastie Éveillée souhaite que ses personnages mènent de front, fournissant des buffs passifs aux unités qui lui sont attachées. Leurs stratagèmes vous rendent meilleur dans ce que vous faisiez déjà : survivre aux attaques et riposter. | Guerriers Nécrons, Immortels, Gardiens Royaux |
Légion d'Annihilation |
Abritant les monstres et les parias, la Légion d'Annihilation veut être au plus près de ses proies, les abattant au corps à corps comme le blé devant une faux. Ce détachement a l'application la plus étroite mais peut toujours être dévastateur entre de bonnes mains. | Les écorchés, les destructeurs Skorpekh, les destructeurs Ophydiens |
Cour Canoptek |
C'est là que tous les Crypteks et les constructions Canoptek stupides viennent jouer. Donne aux unités susmentionnées de gros buffs si vous contrôlez plusieurs objectifs et vous récompense pour l'utilisation de ces unités ésotériques avec de solides buffs et de vilaines astuces de stratagème. | Crypteks, Canoptek Wraiths, Canoptek Doomstalkers |
Légion Hypercrypte |
Maintenant, vous pensez aux portails ; vous pouvez constamment retirer des unités du plateau et les placer dans les réserves, puis les redéployer si nécessaire. Les monolithes sont parfaits ici, bien qu'ils ne soient pas obligatoires. Fait un excellent travail pour contrer l’une des plus grandes faiblesses des Nécrons – leur manque de mobilité – et en fait une armée très difficile à cerner. | Tous, monolithes |
Phalange d'Obéissance |
Les Overlords éternels et leurs fidèles serviteurs peuvent briller ici, avec votre capacité de détachement vous permettant de marquer une unité ennemie par tour pour la détruire avec des préjugés extrêmes. Vous n'avez peut-être pas le nombre d'une armée Nécron traditionnelle. , mais chacune de vos unités d'élite peut rivaliser avec les meilleures lames de la galaxie. | Suzerains, Lychguard, Triarch Stalker |
Maintenant que vous avez été informé de l'histoire et de la supériorité technologique des Nécrons, vous souhaitez sans aucun doute diriger votre propre dynastie pour reconquérir les étoiles. Vous trouverez ci-dessous trois armées, chacune conçue pour se montrer. une façon différente de détruire les vivants tout en capitalisant sur vos capacités de détachement.
Vous voudrez placer l'Overlord dans une unité de guerriers, le Cryptek dans l'autre, et marcher tous deux de manière menaçante vers l'armée de votre adversaire. Les deux unités seront difficiles à toucher, plus difficiles à tuer, et le Réanimateur restera entre elles pour s'assurer qu'elles se relèvent après avoir été renversées.
L'Arche du Jugement dernier restera derrière votre infanterie, envoyant des explosions d'énergie Gauss au-dessus de votre tête pour niveler tout ennemi assez malchanceux pour se trouver dans sa ligne de vue. Les Deathmarks apparaîtront pour saisir les objectifs, tirant sur les personnages ennemis si possible, et le Destructeur (maniant un Destructeur Gauss) nettoiera tous les véhicules que l'Arche ne détruit pas en un seul coup.
Cette armée est axée sur la capture rapide d'objectifs, en essayant de sécuriser le contrôle du plateau le plus tôt possible pour tirer le meilleur parti de Power Matrix. Le Technomancien s'infiltrera aux côtés des Wraiths, et ils dégageront un flanc tandis que les Immortels (guidés par le Plasmancer) dégageront l'autre.
Le C'tan se téléportera à volonté sur le plateau, provoquant des problèmes et menaçant toutes les unités qui tenteraient de vous charger avec une contre-attaque divine. Les Tomb Blades sont là uniquement pour leur vitesse : ils sont la version Necron des Jetbikes, super rapides et toujours aussi durables que prévu pour une unité Necron. Ils s'empareront de tous les objectifs que le reste de votre armée est trop occupé pour atteindre.
Félicitations : vous avez transformé Warhammer 40,000 en un jeu d'horreur pour votre adversaire. Vos unités sauteront de tous les coins et recoins pour leur tendre une embuscade – que ce soit avec des tas de tirs de Gauss des Destroyers ou les griffes dépeçantes des Écorchés.
En parlant de ces monstruosités enveloppées de chair, elles commenceront sur le plateau en utilisant Infiltration pour récupérer les objectifs plus tôt. S'ils sont approchés par une unité qu'ils ne peuvent pas prendre en charge, ils se téléporteront hors de là pour réapparaître sur un flanc ailleurs.
Vos Immortels feront des choses typiques des Immortels, en remontant le plateau pour prendre de la place et tenir les objectifs du terrain. Les arches de la fin du monde feront exploser les véhicules et les monstres avec lesquels le reste de votre équipe fantôme pourrait avoir du mal, et le destructeur Hexmark menacera toute infanterie qui pense être en sécurité.
N'oubliez pas d'utiliser le Stratagème Cosmic Precision sur vos unités de tir, et vous serez sûr de donner des cauchemars à la galaxie.
N'oubliez pas que même si une unité ne dispose pas de Deep Strike, un redéploiement via les réserves peut toujours être utile. Vous pouvez les amener depuis n'importe quel bord du plateau, et si c'est le tour trois ou plus tard, cela inclut la zone de déploiement de votre adversaire !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!