


Erreur H15 lors de la terminaison du socket Web Heroku
Lors du déploiement d'un service de socket Web Go sur Heroku, les utilisateurs rencontrent souvent la frustrante « Erreur H15 » pendant la terminaison de la connexion par socket. Cette erreur suggère que la requête a pris trop de temps, bien que le client ait envoyé une requête ping au serveur toutes les 20 secondes pour maintenir la connexion active.
La cause sous-jacente de ce problème réside dans la nature des « faux positifs » de Heroku. Moteur de routeur. Voici une explication détaillée :
Établissement de la connexion et battements de cœur
- Lors de l'établissement d'une connexion WebSocket, le client et le serveur s'engagent généralement dans une connexion d'interrogation HTTP avant de passer à WebSocket.
- Après la transition vers WebSocket, le client envoie des battements de cœur réguliers pour empêcher le routeur Heroku de mettant fin à la demande.
- Tant que ces battements de cœur sont reçus, la minuterie du routeur Heroku reste réinitialisée.
Terminaison de connexion et erreur H15
Cependant, lorsque le client ferme la connexion, le routeur détecte la fin de la demande et suppose qu'il était inactif pendant toute la durée allant du lancement de la demande à la fermeture. Cela conduit à l'enregistrement de l'erreur "service=X milliseconds", bien que la connexion ait été active avec des battements de cœur périodiques.
Conclusion
L'erreur H15 sur le socket Web Heroku la résiliation est principalement un faux positif causé par l'incapacité du système à faire la différence entre une fermeture initiée par le client et une inactivité prolongée. Cela se produit généralement lorsque les utilisateurs quittent ou ferment leur application, entraînant un message d'erreur inoffensif mais ennuyeux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

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