


Le
Chapitre un de Petits Cauchemars est connu sous le nom de La Prison, dans lequel vous rencontrerez Six, le personnage que vous incarnerez pour le reste du jeu. Dans cet esprit, le chapitre présente une grande partie du gameplay et du scénario et ne déçoit pas en termes de mystère. Tout au long de ce chapitre, votre objectif sera de vous échapper.
En raison de la nature introductive de ce chapitre, vous aurez peu de rencontres avec les créatures que vous rencontrerez plus tard dans le jeu. Cependant, il y aura de nombreuses énigmes qui peuvent être assez difficiles à résoudre sans mourir. Beaucoup d’entre eux peuvent être assez frustrants lors de votre premier (ou peut-être du cinquantième) essai, et il peut être utile d’avoir quelques conseils.
Mise à jour le 23 novembre 2024 par Allyson Cochran : Nous avons mis à jour la structure de ce guide et ajouté quelques vidéos utiles pour que vous puissiez réussir votre jeu de niveau un.
Comment commencer votre voyage
Le jeu commencera avec votre personnage, Six, qui se réveillera dans une valise ouverte. À partir de maintenant, veillez à utiliser votre briquet (F sur PC, B sur Xbox et Circle sur PlayStation). En allant à gauche, vous tomberez sur une lanterne. Les lanternes doublent pour sauvegarder votre progression, alors assurez-vous de les allumer.
Il y a 20 lanternes tout au long du jeu. Collectionnez-les tous et vous débloquerez le succès Illuminez votre vie .
Traversez le tunnel et montez les escaliers. Vous passerez devant une ouverture en haut de l'escalier, dans laquelle vous pourrez trouver la première des dix statues de Geisha. Briser ces dix statues vous donnera le succès Coquin. Glissez sous la porte pour entrer dans la pièce voisine et montez sur le lit à l'aide de la valise pour passer par le trou.
Si vous sautez sur le lit assez longtemps avant de passer par le trou, vous débloquerez le succès Highly Sprung. Cela peut prendre quelques essais, mais continuez jusqu'à ce que la notification de la réussite apparaisse.
Comment dépasser le réfrigérateur
Dans cette pièce, vous trouverez des pieds d’homme suspendus au-dessus d’une chaise vide. Faites glisser la chaise jusqu'à la porte et grimpez dessus pour vous élever. Sautez et saisissez la poignée de porte
pour ouvrir la porte et entrer dans la pièce suivante.
Allez vers le réfrigérateur et ouvrez la porte. De derrière le réfrigérateur, vous verrez un Nome s'épuiser. Suivez-le à travers le trou dans le mur à l'extrême droite de l'écran. Cela vous mènera à un petit trou où vous trouverez une autre lanterne ainsi que le Nome immobile. Allumez la lanterne et serrez le Nome dans vos bras en l'attrapant.
13 Nomes peuvent être trouvés tout au long du jeu. Embrassez tous les 13 dans vos bras et vous débloquerez le succès Petites choses perdues.
Retournez par où vous êtes venu et montez devant le réfrigérateur. Traversez la plateforme jusqu'à atteindre la pièce suivante tout en évitant les limaces noires qui tombent du plafond. Ils tueront votre personnage si vous les touchez ou si vous vous déplacez trop lentement.
Grimpez sur la boîte au milieu de la pièce et sautez et saisissez l'interrupteur pour ouvrir la porte suivante.
Comment éviter les limaces
En entrant dans cette pièce, vous trouverez une porte barricadée. Attrapez la planche en bas de la porte et tirez-la jusqu'à ce qu'elle cède. Explorez l'ouverture
.
Dans la pièce voisine, vous tomberez à travers le sol après avoir fait quelques pas. Ne paniquez pas car cela fait partie du scénario. Vous vous retrouverez dans une pièce sombre. Mettez vite votre briquet et avancez
.
La pièce est remplie de limaces
, et elles tenteront de vous attaquer.Rapprochez-vous de la porte
le plus rapidement possible avant de la pousser pour vous échapper.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-a510dc8b2285aa46', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"How To Get Past The Refrigerator In Little Nightmares\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:55\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621-1732397835.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a510dc8b2285aa46').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a510dc8b2285aa46').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Comment traverser la passerelle
Après avoir sauté par-dessus la brèche, vous verrez une autre lanterne. Assurez-vous de l'allumer avant de grimper à l'échelle à côté. Suivez le Nome à travers la planche et montez l'escalier. Il y aura une passerelle menant à une autre brèche avec un autre escalier de l'autre côté. Sauter et monter ce deuxième escalier.
Vous vous retrouverez sur une plateforme que vous devrez traverser. Il y aura un levier/roue qu'il faudra tourner de l'autre côté. Une fois que vous aurez sauté, vous devez tourner la roue, et vous verrez que la porte de la pièce voisine se sera ouverte du côté d'où vous venez.
Préparez-vous avant de lâcher le volant, car vous devrez courir et sauter très rapidement pour passer la porte. Essayez de glisser sous la porte pendant qu'elle se ferme si vous sentez que vous n'y arriverez pas à temps.
Comment couper l'électricité
Traversez le trou jusqu'à la pièce suivante, et vous trouverez une corde blanche sur laquelle vous devrez grimper. Au-dessus de vous, vous apercevrez votre premier aperçu du concierge, mais il ne vous verra pas. Une fois le concierge disparu, vous pourrez grimper à la corde et entrer dans la pièce suivante.
Vous trouverez une autre lanterne dans le coin arrière de cette pièce que vous devrez allumer.
Entrez dans la pièce suivante et Close la porte derrière vous. Vous verrez un interrupteur à côté de la porte. De l'autre côté de la pièce se trouve un portail électrique. Faites glisser la boîte de papier toilette jusqu'à l'interrupteur et grimpez dessus. Sautez et saisissez l'interrupteur pour l'abaisser, et cela coupera toute l'électricité.
Après que cela se produise, une minuterie démarrera et vous devrez sprinter à travers deux portes avant que l'électricité ne revienne. Vous devrez avancer vite, car vous serez coincé dans la salle de jouets attenante si l'électricité passe avant de traverser la deuxième pièce.
Comment éviter la lumière
Vous continuerez à marcher jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce dotée d'une lumière de détection de mouvement. Faites attention à ne pas vous laisser surprendre par la lumière car cela tuerait votre personnage.
Vous pouvez traverser la pièce en vous cachant derrière les objets au premier plan et en vous déplaçant lorsque la lumière est pointée ailleurs. Un moyen plus simple serait d'aller au fond de la pièce et de suivre le mur car la lumière ne pourra pas du tout vous détecter.
De l'autre côté de la pièce, vous trouverez une lanterne au sommet d'une des cages. Montez et allumez la lanterne. Après cela,montez au sommet des cages et traversez-les sur votre droite.
Une fois que vous êtes descendu, suivez le Nome dans le tunnel . Vous trouverez une autre lanterne dans cette pièce ainsi queun autre Nome que vous pourrez serrer dans vos bras.
Retournez par où vous êtes venu et remontez à nouveau dans les cages. Cette fois, montez sur la plateforme en bois. Allez à gauche et suivez le chemin jusqu'à trouver une porte ouverte avec votre deuxième statue de Geisha dans le coin.
Casse la statue avant de rebrousser chemin par où tu es venu. Entrez dans la pièce suivante.
Comment résoudre votre faim
Vous entrerez dans une pièce sombre remplie de bébés dans leurs berceaux. Éteignez votre briquet et cachez-vous rapidement sous le berceau le plus proche. Le concierge entrera dans la pièce. Attendez qu'il s'éloigne vers la gauche de l'écran avant de courir vers la pièce suivante avec votre lumière toujours éteinte.
Vite montez dans les cages de la pièce voisine et suivez les étagères pour arriver au trou dans le mur. Après être passé dans la pièce suivante, Six s'agenouillera et lui tiendra le ventre. Cela fait aussi partie de l'histoire, et elle a maintenant faim. Votre personnage ralentira considérablement mais essayez de vous déplacer le plus rapidement possible vers le fond de la pièce voisine car il mourra s'il n'est pas nourri rapidement.
Se déplacer au fond de la pièce activera la séquence qui obtiendra Sixnourriture. Le garçon en arrière-plan se lèvera et viendra dans les bars. Il va jeter un morceau de pain à travers. Allez attrapez-le et votre personnage le mangera ensuite.
Comment grimper et monter dans la cage
Grimpe sur les caisses du fond de la pièce après avoir mangé le pain et glisse-toi dans l'interstice des barres métalliques. Vous entrerez dans une pièce avec un nœud coulant suspendu au plafond. Continuez à traverser la zone des douches jusqu'à ce que vous émergez dans une grande pièce remplie de cages.
Longez la plateforme jusqu'à la cage la plus proche du portail électrique et montez dessus. En vous déplaçant vers l'arrière, grimpez dans les cages jusqu'à atteindre le sommet.
Une fois sur place, vous apercevrez une autre lanterne. Allumez-le avant de sauter vers la cage pivotante. Montez la chaîne jusqu'à atteindre la plateforme suivante.
Sautez sur la plateforme et montez jusqu'à atteindre le levier. Il y a un interrupteur au fond de la salle. Tirez dessus pour faire remonter la cage pivotante. Maintenant, tirez le levier et cela devrait rapprocher la cage. Soyez rapide dans vos actions lorsque vous poussez le levier en arrière avant de courir et sauter sur la cage mobile.
Montez dans la cage de l'autre côté et attendez qu'elle s'arrête de bouger. Grimpez sur la chaîne et sautez vers la plate-forme suivante.
Comment terminer la séquence de puzzle Nome
Dans la pièce voisine, vous rencontrerez un autre interrupteur. Allez dans le tiroir du bureau à gauche de la pièce et tirez complètement celui du bas. Grimpez dessus et tirez le deuxième tiroir à moitié. Grimpez-y avant de grimper vers le haut et sur le côté pour atteindre le haut du placard. Sauter et saisir pour abaisser l'interrupteur pour couper l'électricité.
Franchissez le portail sur votre gauche et allumez la lanterne dans le coin le plus à gauche de la pièce. Derrière elle, ouvrez la cage et un Nome devrait en sortir.
Suivez le Nome dans la pièce d'où vous venez, et il se trouvera dans le coin à côté de la commode. Embrasse le Nome.
Repassez le portail et poussez la boîte avec la corde attachée dans le trou. Le nœud coulant que vous avez rencontré précédemment devrait apparaître. Sautez et attrapez le nœud coulant, en veillant à tenir jusqu'à ce que vous atteigniez le fond.
Traversez à nouveau la zone de douche avec votre briquet allumé. La douche aura maintenant des limaces sur le sol et des chutes du plafond. Avancez prudemment avant de traverser la plate-forme et de franchir la porte.
Comment faire le puzzle de lumière de mouvement et l'évasion de prison
Vous entrerez dans un autre puzzle lumineux à détection de mouvement. Assurez-vous d'éviter la lumière en vous cachant derrière les obstacles pour vous faufiler. Ou aller au fond de la pièce et longer la pièce pour la contourner complètement.
Vous émergerez sur une plate-forme avec des cages vides éparpillées. Vous devrez traverser rapidement car la plateforme sera divisée en deux. Sautez sur la plus petite cage brune au milieu pour passer de l’autre côté avant de sauter sur la plus grande cage. Montez de l'autre côté avant de sauter sur la plate-forme suivante.
Vous verrez deux Nomes dans la pièce voisine. Suivez-les à travers la porte pour terminer le chapitre et échapper à la prison.
Quelles sont les réalisations du niveau un ?
Dans ce chapitre, vous devriez avoir allumer Eight des lanternes, briser deux statues de Geisha et serrer trois Nomes dans vos bras. De plus, vous devriez avoir débloqué le succès Highly Sprung. Voici un tableau décrivant cela :
Réalisation |
Progress |
---|---|
Illuminez votre vie | 8/20 lanternes allumées |
Petites choses perdues | 3/12 Nomes embrassés |
Coquin | 2/10 statues de Geisha cassées |
Très suspendu | Saute sur le lit six fois |
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