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Comment puis-je implémenter le mouvement du corps du serpent dans un jeu en utilisant des techniques de positionnement sur grille ou libres ?

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2024-12-10 21:23:10647parcourir

How Do I Implement Snake Body Movement in a Game Using Grid-Snapped or Free Positioning Techniques?

Enchaînez le mouvement du corps du serpent

Dans les jeux de serpent, les segments du corps du serpent doivent suivre le chemin de la tête. Il existe deux approches principales pour mettre en œuvre ce mouvement.

Serpents alignés sur une grille :

  1. Maintenir une liste de tuples représentant les positions des segments du corps dans une grille.
  2. Lorsque le serpent bouge, ajoutez la nouvelle position de la tête au début de la liste et retirez la queue (dernière

Serpents avec positionnement libre :

  1. Suivez les positions de la tête du serpent lorsqu'il se déplace.
  2. Calculez l'Euclide distance entre le dernier segment du corps et les positions dans la piste.
  3. Lorsqu'une position avec une distance suffisante est trouvée, ajoutez-la à la liste des corps en tant que nouveau segment.

Mise en œuvre du mouvement :

Le code Python suivant intègre ces approches dans un jeu de serpent :

Prise en main sur grille Serpent :

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(body)

run = True
while run:
    # [...]
    body.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    if body[0] == food_x and body[1] == food_y:
        food_x, food_y = new_food(body)
        body.append((snake_x, snake_y))
    # [...]

Serpent à positionnement libre :

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(track)

run = True
while run:
    # [...]
    track.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    body = create_body(track, length, distance)
    # [...]

Conclusion :

Selon Selon le style de jeu souhaité, vous pouvez choisir l'approche appropriée pour connecter les segments du corps du serpent. Le code Python fourni démontre les deux implémentations.

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