


Comment la perte de précision affecte-t-elle la conversion float64 en uint64 de Go ?
Comprendre la conversion Float64 en Uint64
Dans Go, la conversion d'un float64 en un uint64 implique de convertir le float64 en un type de données uint64, ce qui peut entraîner un comportement inattendu en raison de différences de représentation.
Considérez ce qui suit exemple :
package main func main() { n := float64(6161047830682206209) println(uint64(n)) }
Le résultat est :
6161047830682206208
Cela semble contre-intuitif, car nous pourrions nous attendre à ce que la valeur uint64 soit la même que celle de float64. L'écart provient de la représentation interne de ces types de données.
Constantes et nombres à virgule flottante
Les constantes dans Go sont représentées avec une précision arbitraire, tandis que les nombres à virgule flottante suivre la norme IEEE 754.
Dans IEEE 754, un nombre à virgule flottante double précision (64 bits) réserve 53 bits pour les chiffres. Dans l'exemple donné :
6161047830682206209
Le nombre dépasse le nombre maximum représentable sous forme d'entier de 53 bits :
2^52 : 9007199254740992
Par conséquent, la constante ne peut pas être représentée exactement comme un float64, et les chiffres sont perdus lors de la conversion en un uint64.
Vérification
Cela peut être vérifié en imprimant la valeur float64 d'origine :
fmt.Printf("%f\n", n) fmt.Printf("%d\n", uint64(n))
Cela affichera :
6161047830682206208.000000 6161047830682206208
Le problème ne vient pas de la conversion elle-même, mais de la perte de précision lorsque le float64 a été initialement attribué en raison des limitations de sa représentation.
Exemple avec une conversion valide
Pour un nombre plus petit qui peut être représenté précisément en utilisant 53 bits :
n := float64(7830682206209) fmt.Printf("%f\n", n) fmt.Printf("%d\n", uint64(n))
La sortie sera :
7830682206209.000000 7830682206209
Dans ce cas, le float64 peut être représenté exactement et converti en un uint64 sans perte de précision.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La raison de l'utilisation d'interfaces pour la simulation et les tests est que l'interface permet la définition de contrats sans spécifier les implémentations, ce qui rend les tests plus isolés et faciles à maintenir. 1) L'implémentation implicite de l'interface permet de créer des objets simulés, qui peuvent remplacer les implémentations réelles dans les tests. 2) L'utilisation d'interfaces peut facilement remplacer la mise en œuvre réelle du service dans les tests unitaires, en réduisant la complexité et le temps des tests. 3) La flexibilité fournie par l'interface permet des modifications du comportement simulé pour différents cas de test. 4) Les interfaces aident à concevoir le code testable depuis le début, améliorant la modularité et la maintenabilité du code.

Dans GO, la fonction INIT est utilisée pour l'initialisation du package. 1) La fonction INIT est automatiquement appelée lors de l'initialisation du package et convient pour initialiser les variables globales, définir les connexions et charger des fichiers de configuration. 2) Il peut y avoir plusieurs fonctions d'initiation qui peuvent être exécutées dans l'ordre des fichiers. 3) Lorsque vous l'utilisez, l'ordre d'exécution, la difficulté de test et l'impact des performances doivent être pris en compte. 4) Il est recommandé de réduire les effets secondaires, d'utiliser l'injection de dépendance et l'initialisation de retard pour optimiser l'utilisation des fonctions d'initié.

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ContextandWaitGroupSaRucialialingOgormaninggoroutinesesectively.1) ContextAllowssignalingcancellation andDeadlinesAcrossapiboundaries, assurant que vous êtes en train de vous assurer


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