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Comment fonctionne le déréférencement de pointeur dans Go et comment se compare-t-il à C/C ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-12-10 07:01:13142parcourir

How Does Pointer Dereferencing Work in Go, and How Does It Compare to C/C  ?

Comprendre le déréférencement de pointeur dans Go

Le déréférencement de pointeur, une opération fondamentale dans Go, implique d'accéder à la valeur pointée par une variable de pointeur. Dans l'exemple mentionné dans la question, les pointeurs sont utilisés pour manipuler une structure personnalisée, Vertex.

Pointeurs et structures

L'exemple original présentait la création d'instances Vertex, y compris une référence à une instance de Vertex à l'aide d'un pointeur. Dans l'exemple modifié, ce qui suit se produit :

t := *q
q.X = 4

La première ligne déréférence le pointeur q et attribue sa valeur sous-jacente à t, créant ainsi une copie du sommet pointé. Par la suite, la modification de q.X met à jour l'instance Vertex d'origine mais n'affecte pas t car t contient une copie distincte de la structure.

Éviter les surprises avec les pointeurs

Pour garantir que les modifications effectués via un pointeur se reflètent dans d'autres références, les pointeurs doivent être utilisés de manière cohérente. Dans l'exemple révisé ci-dessous, t et q pointent tous deux vers le même Vertex sous-jacent :

t := q

Avec ce changement, q.X = 4 met désormais à jour l'instance de Vertex accessible par t et q, ce qui donne le résultat attendu :

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} &{4 2} {4 2} true

Un parallèle en C/C

Contrairement au perception de « comportement extrêmement étrange », C/C présente un comportement similaire lorsque des pointeurs sont impliqués. Le code C suivant le démontre :

Vertex v = Vertex{1, 2};
Vertex* q = &v;
Vertex t = *q;
q->x = 4;
std::cout << "*q: " << *q << "\n";
std::cout << " t: " << t << "\n";

La sortie est analogue à l'exemple Go modifié :

*q: { 4, 2 }
t: { 1, 2 }

Par conséquent, le comportement de déréférencement du pointeur observé dans Go s'aligne sur le comportement des pointeurs dans d'autres langages de programmation, tels que C/C .

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