


Pourquoi le décalage gauche n'est-il pas défini sur les valeurs négatives en C mais bien défini en C ?
Les normes ISO C99 et C spécifient un comportement distinct pour les opérations de décalage à gauche sur des valeurs négatives. En C, le déplacement d'une valeur négative invoque un comportement non défini (UB) conformément à la section 6.5.7/4 de la norme ISO C99. Cela est dû au fait que la définition n'indique clairement le résultat que pour les valeurs non négatives, laissant le comportement indéfini pour les valeurs négatives.
Cependant, la norme ISO C -03 (section 5.8/2) définit explicitement le comportement des types signés. . Si la valeur décalée peut être représentée dans le type de résultat, elle est renvoyée. Sinon, un comportement non défini est invoqué.
Pourquoi le comportement non défini pour le décalage gauche sur les négatifs ?
La définition ISO C99 de l'opération de décalage gauche ne précise pas ce qui se passe avec les bits de poids fort d'une valeur négative lorsqu'ils sont décalés. Cela laisse à la mise en œuvre le soin de décider quoi faire, ce qui peut entraîner des résultats différents ou incorrects. Pour garantir un comportement cohérent entre les compilateurs, le comportement non défini est le comportement par défaut.
Pourquoi le comportement défini par l'implémentation pour le décalage vers la droite sur les négatifs ?
Contrairement à l'opération de décalage vers la gauche , l'opération de décalage vers la droite n'a pas à gérer une troncature depuis la gauche. En conséquence, il est plus facile pour les implémentations de définir un comportement cohérent pour les valeurs négatives. Ce comportement peut varier selon le compilateur et le système, mais il est généralement soit arithmétique (similaire au décalage à droite signé en C ) soit logique (le résultat est zéro).
Conclusion
La raison du comportement différent des opérations de décalage gauche et droite sur des valeurs négatives en C et C est en grande partie due à la facilité de mise en œuvre. Le décalage à droite peut être défini de manière cohérente pour les valeurs négatives sans complexité significative, tandis que le décalage à gauche doit soit tronquer les bits, soit spécifier un résultat non portable, ce qui entraînerait un comportement incohérent entre les compilateurs.
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C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.


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