


Comment convertir une structure Go en carte en utilisant des balises JSON comme clés ?
Conversion d'une structure en carte dans Golang avec des clés JSON
Cette question recherche une méthode pour convertir une structure Golang en carte, en conservant les balises JSON comme clés dans la carte résultante . Initialement, les réponses ont été explorées à l'aide du package Reflect.
Une solution alternative est fournie par le package structs (https://github.com/fatih/structs) qui offre des fonctions complètes pour travailler avec des structures :
- ConvertToMap : convertit une structure en map
- ExtractFields : obtient une tranche de noms de champs à partir d'une structure
- ExtractValues : extrait une tranche de valeurs de champ d'une structure
- IsStruct : Vérifie si une interface fournie est une structure ou un pointeur vers une structure
- IsInitialized : Vérifie si une structure est initialisée
Le package structs prend en charge les champs anonymes et les structures imbriquées, et permet de filtrer des éléments spécifiques champs à l’aide de balises de champ. Par exemple :
type Server struct { Name string `json:"server_name"` ID int32 `json:"server_id"` Enabled bool `json:"is_enabled"` } s := &Server{ Name: "gopher", ID: 123456, Enabled: true, } // {"server_name": "gopher", "server_id": 123456, "is_enabled": true} m := structs.Map(s)
Dans cet exemple, les balises json sont utilisées comme clés de carte, produisant une représentation cartographique conforme à JSON de la structure. Le package structs fournit un outil polyvalent pour gérer les structures et les convertir en cartes, répondant ainsi efficacement à la demande d'origine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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