Reinterpret_cast et les constructeurs par défaut triviaux : un voyage vers un comportement indéfini
La documentation cppreference affirmait un jour que des objets triviaux constructibles par défaut pouvaient être créés en utilisant reinterpret_cast sur une mémoire correctement alignée. Cependant, cette affirmation a depuis été révisée pour souligner la nécessité d'utiliser placement-new pour initialiser explicitement de tels objets.
Le mystère de la vie
Si reinterpret_cast créait des objets , nous serions confrontés à un dilemme concernant leur durée de vie. L’opération de casting elle-même marquerait-elle la naissance de l’objet ? Ou cela se produirait-il plus tôt, lorsque le stockage était alloué avec une expression comme alignas(X) char buffer[sizeof(X)] ?
Dans ce dernier cas, cela soulève la possibilité intrigante qu'une instruction conditionnelle entre le stockage l'allocation et le casting pourraient potentiellement construire soit un objet X, soit une autre entité trivialement constructible par défaut, Y.
Les conseils de clarification du Standard
Malheureusement, le standard C exclut explicitement une telle création d'objets amorphes. Selon [intro.object]/1, les objets ne peuvent naître que par une définition, une nouvelle expression, l'activation d'un membre actif d'un syndicat ou la création d'un objet temporaire.
Pas même une existence vide
La notion de durée de vie d'initialisation vide n'est pas pertinente dans cette situation. Pour que ce concept s'applique, un objet doit d'abord exister, ce qui n'est pas le cas ici.
Consistemment indéfini
Tout au long de l'histoire de C , le comportement de reinterpret_casting est trivial les objets constructibles par défaut sont restés systématiquement indéfinis. C 11 et C 1z adhèrent au principe fondamental selon lequel des objets distincts doivent avoir des adresses distinctes, ce qui fait de la création de plusieurs objets dans le même stockage un paradoxe félin de Schrödinger.
Conclusion
L'opération reinterpret_cast n'est pas un outil magique pour créer des objets. En tentant d'invoquer ses pouvoirs créatifs, les programmeurs risquent d'invoquer un comportement indéfini et de plonger leur code dans les profondeurs perfides de l'imprévisibilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

C La gestion de la mémoire utilise des pointeurs nouveaux, supprimés et intelligents. L'article traite du manuel par rapport à la gestion automatisée et de la façon dont les pointeurs intelligents empêchent les fuites de mémoire.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

SublimeText3 version anglaise
Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP