Maison >Java >javaDidacticiel >Comment animer efficacement plusieurs balles rebondissantes en Java sans se chevaucher ?
Problème :
Lorsque vous dessinez plusieurs balles sur l'écran qui rebondissent sur les bords du cadre , la deuxième balle écrase la balle initiale.
Étant donné Code :
Le code fourni tente de dessiner plusieurs balles rebondissantes, mais la deuxième balle écrase la balle initiale.
Avec l'approche actuelle, les problèmes suivants sont présents :
Problèmes d'évolutivité avec plusieurs threads :
L'approche actuelle consiste à créer un thread séparé pour chaque balle. Cela peut mettre à rude épreuve les ressources du système, en particulier lorsque le nombre de balles augmente.
Approche alternative :
Au lieu d'utiliser des composants pour chaque balle, envisagez de créer un conteneur pour les balles. et en utilisant une simple boucle d'animation pour mettre à jour leurs positions et les redessiner. Cette approche est plus évolutive.
Mise en œuvre :
Voici une implémentation alternative qui répond aux problèmes mentionnés ci-dessus :
public class AnimatedBalls { public static void main(String[] args) { new AnimatedBalls(); } public AnimatedBalls() { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new JFrame("Bouncing Balls"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); // Create a container for the balls BallsPane ballsPane = new BallsPane(); frame.add(ballsPane); }); } public class BallsPane extends JPanel { private List<Ball> balls; public BallsPane() { balls = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Random random = new Random(); int x = (int) (Math.random() * getWidth()); int y = (int) (Math.random() * getHeight()); int vx = (int) (Math.random() * 10) - 5; int vy = (int) (Math.random() * 10) - 5; Ball ball = new Ball(x, y, vx, vy); balls.add(ball); } } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (Ball ball : balls) { ball.draw(g); } } } public class Ball { private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball() { this(0, 0, 0, 0); } public Ball(int x, int y, int vx, int vy) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; } public void update() { // Bounce off the edges of the frame if (x < 0 || x > getWidth()) vx *= -1; if (y < 0 || y > getHeight()) vy *= -1; // Update the ball's position x += vx; y += vy; } public void draw(Graphics g) { // Draw the ball as a filled circle g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x - 5, y - 5, 10, 10); } } }
Dans cette implémentation alternative :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!