


Vector::resize() en C 11 et Boost.Container se comportent-ils comme prévu ?
En C 03, le std:: La fonction vector::resize() n’avait qu’une seule surcharge capable d’initialiser de nouveaux éléments avec une valeur spécifique. C 11 a introduit deux surcharges : resize(size_type n) pour l'initialisation de la valeur et resize(size_type n, const value_type &val) pour l'initialisation de la copie.
Boost.Container's boost::container::vector prend également en charge l'initialisation de la valeur dans sa méthode resize(). Cependant, après avoir testé le comportement de std::vector de C 11 et de boost::container::vector de Boost.Container, il a été observé que les éléments finaux ajoutés aux vecteurs étaient toujours initialisés avec des zéros, même si l'intention était d'utiliser initialisation de la valeur.
Comprendre le comportement attendu :
L'initialisation de la valeur signifie que la nouvelle les éléments doivent être initialisés avec leurs valeurs par défaut (par exemple, 0 pour les entiers), tandis que l'initialisation par copie signifie que les nouveaux éléments doivent être initialisés avec des copies de la valeur fournie.
Résultats des tests :
Le code suivant a été utilisé pour tester le comportement :
int main() { // Initialize vectors std::vector<int> std_vec; bc::vector<int> boost_vec; bc::vector<int> boost_vec_default; // Fill and resize vectors init_vec(std_vec); init_vec(boost_vec); init_vec(boost_vec_default); // Resize vectors to 10 elements using different techniques std_vec.resize(10); boost_vec.resize(10); boost_vec_default.resize(10, bc::default_init); // Print results print_vec("std", std_vec); print_vec("boost", boost_vec); print_vec("boost w/default", boost_vec_default); }</int></int></int>
Compilation en C 03 Mode :
La sortie en mode C 03 est comme prévu. Les nouveaux éléments dans std_vec et boost_vec sont initialisés avec des zéros, tandis que les éléments dans boost_vec_default sont initialisés par défaut.
Compilation en mode C 11 :
Cependant, la sortie en C Le mode 11 montre que les nouveaux éléments dans std_vec et boost_vec sont toujours en cours d'initialisation avec des zéros. Cela indique que le comportement attendu de resize(size_type n) n'est pas respecté.
Explication :
La raison de ce comportement inattendu est que le compilateur est peut-être en train d'optimiser l'appel à la surcharge d'initialisation de valeur de resize(). Pour appliquer l'initialisation de la valeur, un allocateur peut être utilisé pour remplacer la méthode construct() pour effectuer explicitement l'initialisation de la valeur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Puissant environnement de développement intégré PHP

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom
L'éditeur open source le plus populaire