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Mapper les valeurs dans Go : dévoiler le mystère derrière la modification indirecte
Lorsque vous travaillez avec des cartes Go qui mappent des clés entières à des structures, un comportement curieux se pose : vous ne pouvez pas modifier directement un champ dans la valeur de la map. Au lieu de cela, vous devez lire la structure, la modifier, puis la réécrire sur la carte.
Pourquoi cette solution de contournement est-elle nécessaire ? La modification des champs de structure dans les cartes ou les tranches entraîne-t-elle des coûts cachés imprévus ?
La réponse réside dans la façon dont Go gère les types de valeur. Lorsque vous stockez une structure par valeur dans une carte, vous créez essentiellement une copie de la structure. Toute modification apportée à cette copie n'affectera pas la structure d'origine stockée dans la carte.
Pour remédier à cela, vous pouvez plutôt stocker un pointeur vers la structure dans la carte. Cela vous permet de modifier directement la structure référencée par le pointeur. Dans le code, cela se traduirait par l'utilisation de map[whatever]*struct au lieu de map[whatever]struct.
Le choix d'utiliser un type valeur ou un type pointeur dépend des exigences spécifiques de votre application. Cependant, il est important de comprendre les nuances des types de valeur et des types de pointeurs pour éviter un comportement inattendu lorsque vous travaillez avec des cartes, des tranches et d'autres structures de données dans Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!