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Go Pointeurs : Quand utiliser `&` (Adresse de) ou `*` (Déréférence) dans les fonctions ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-12-08 13:58:10166parcourir

Go Pointers: When to Use `&` (Address Of) vs. `*` (Dereference) in Functions?

Comprendre l'utilisation des pointeurs & et * dans les fonctions Go

Dans le développement Go, il est parfois nécessaire de passer des variables comme arguments aux fonctions. Cependant, certains scénarios peuvent déclencher des erreurs du compilateur. Ce problème peut être résolu en utilisant des pointeurs & (adresse de) ou * (déréférencement). Comprendre la distinction entre eux est crucial.

Différence entre les pointeurs & et *

L'opérateur & renvoie l'adresse d'une variable, tandis que l'opérateur * déréférence un pointeur, pointant vers les données à l'endroit référencé adresse.

Utilisation

  • & (Adresse de) : Utilisé lorsque vous souhaitez transmettre l'emplacement mémoire d'une variable (son pointeur) comme argument. Ceci est courant lorsque la fonction s'attend à opérer directement sur les données et potentiellement à les modifier.
  • * (Déréférence) : Utilisé lorsque vous souhaitez accéder aux données stockées à l'adresse pointée par une variable pointeur. Cela vous permet de manipuler les données réelles, plutôt que leur emplacement mémoire.

Exemple

Considérons le code suivant :

func SendNotification(rw http.ResponseWriter, req *http.Request, p httprouter.Params) {

    decoder := json.NewDecoder(req.Body)

    var u User

    if err := decoder.Decode(&u); err != nil {
        http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest)
        return
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons la fonction Decode du package json. Cette fonction attend un pointeur vers une structure User comme argument. Sans l'opérateur &, le compilateur générerait une erreur.

Conclusion

Comprendre la différence entre les pointeurs & et * est essentiel pour une programmation Go efficace. En les appliquant correctement, les développeurs peuvent résoudre les erreurs du compilateur et travailler efficacement avec des variables comme arguments dans les fonctions, permettant ainsi la manipulation des données et la communication dans les applications Go.

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