


Implémentation de shared_ptr sans destructeurs virtuels
Dans notre débat, nous avons remis en question la nécessité d'exiger que les classes polymorphes aient des destructeurs virtuels pour l'implémentation de shared_ptr. L'argument présenté affirmait que shared_ptr pouvait fonctionner correctement sans cette exigence.
Approfondissons la mise en œuvre de shared_ptr pour déterminer la validité de cette affirmation.
Effacement de type et constructeur de modèles
shared_ptr utilise l'effacement de type pour stocker un suppresseur dans le même bloc mémoire que ses compteurs de référence. Le type de ce suppresseur ne fait pas partie du type shared_ptr. En employant un constructeur basé sur un modèle, shared_ptr peut prendre en charge différents types de suppresseurs en fonction de la classe spécifique gérée.
Le constructeur suivant peut être défini pour gérer cela :
template<class t> class shared_ptr { public: ... template<class y> explicit shared_ptr(Y* p); ... };</class></class>
Lors de l'utilisation de ce constructeur avec les classes Base et Derived, le suppresseur approprié peut être créé et stocké. Ce suppresseur sera invoqué lorsque le compteur de référence tombe à zéro, garantissant ainsi l'élimination correcte des objets.
Exigences de la norme C 11
La norme C 11 exige explicitement ce comportement pour le constructeur modèle :
"Effets : construit un objet shared_ptr qui possède le pointeur p."
Cela confirme que shared_ptr assume la propriété du pointeur transmis et est responsable de sa destruction.
Fonctionnalité du destructeur
Le comportement du destructeur est défini comme suit :
"Effets : Si celui-ci possède un objet p et un deleter d, d(p) est appelé. Sinon, si this possède un pointeur p, et delete p est appelé."
Cela indique que if shared_ptr gère directement un pointeur (c'est-à-dire sans suppresseur explicite). ), la suppression du destructeur par défaut est utilisée pour éliminer le object.
Conclusion
Sur la base de ces directives, il est évident que shared_ptr peut être implémenté sans exiger que les classes polymorphes aient des destructeurs virtuels. Les techniques susmentionnées, telles que l'effacement de type et le constructeur basé sur un modèle, permettent à shared_ptr de gérer efficacement les objets de tout type, y compris ceux qui ne prennent pas en charge le polymorphisme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.


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