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Pourquoi ma Pygame Ball laisse-t-elle une trace et comment puis-je la réparer ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-08 08:22:11262parcourir

Why Does My Pygame Ball Leave a Trail, and How Do I Fix It?

Déplacer la balle dans Pygame au lieu de laisser une trace

Lorsque vous essayez de déplacer une balle dans Pygame, vous pouvez rencontrer un problème où à la place En mouvement, la balle s'étend sur l'écran. Cela se produit parce que Pygame dessine des objets directement sur la surface d'affichage. À chaque image, toute la surface doit être dégagée avant de redessiner les objets.

Pour résoudre ce problème et déplacer correctement la balle, mettez en œuvre les étapes suivantes :

Tout d'abord, comprenez la boucle typique de l'application Pygame :

  • Gérer les événements en utilisant pygame.event.pump() ou pygame.event.get().
  • Mettez à jour les états du jeu en fonction des événements d'entrée et de l'heure (frames).
  • Effacez tout l'affichage ou dessinez l'arrière-plan.
  • Dessinez chacun objet sur la scène en utilisant la méthode blit().
  • Mettez à jour la surface d'affichage en utilisant pygame.display.update() ou pygame.display.flip().

Dans votre code, vous devez effacer la surface d'affichage dans chaque image de la boucle while. Ajoutez la ligne suivante au début de la boucle :

screen.fill(0)

Voici à quoi ressemble le code corrigé :

while True:

    screen.fill(0)

    main.draw_elements()
    main.move_ball()
    main.ball.x_pos += main.ball.speed
    pygame.display.flip()

Cette modification garantira que l'image précédente est effacée, permettant à la balle se déplacer correctement sans laisser de trace derrière soi.

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