Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Grottes de Qud : le rituel de l'eau, expliqué
Les
Grottes de Qud regorgent de traditions et d'histoire étendues, chaque colonie ayant son propre contexte complexe. De plus, vous pouvez trouver sur la carte des personnes qui entretiennent des relations entre elles, ainsi que des factions qui ont leurs propres liens.
En voyageant, vous aurez la chance de nouer vos propres relations, à la fois en accomplissant des quêtes et en effectuant des rituels de l'eau. Quel est ce rituel sacré, demandez-vous ? Nous avons ce qu'il vous faut ! Dans ce guide, nous allons passer en revue tout ce que vous devez savoir sur un Rituel de l'Eau, ainsi que quels en sont les effets.
Le Rituel de l'Eau ne nous est pas décrit, mais il implique le partage d'un verre d'eau avec une créature légendaire. Ce sont des personnages du monde avec des noms violets ; si vous Si vous ne savez pas vraiment si un PNJ non hostile est légendaire et peut vous faire un rituel de l'eau, parlez-lui simplement. Si l'option Rituel de l'Eau est disponible, vous pouvez l'effectuer !
Pendant le Rituel de l'Eau, vous pouvez échanger des informations pour gagner ou perdre les faveurs de la faction, ainsi que des factions qui ont des relations avec la personne avec laquelle vous faites le rituel.
Pour faire le rituel de l'eau, vous aurez besoin d'au moins un verre d'eau. Il y a quelques exceptions à cela, comme les cannibales, qui ont besoin d'un verre de sang. Ci-dessous, vous pouvez consulter les alternatives, ainsi que ceux qui les utilisent.
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Quelle faction l'utilise ? | ||||||||||||
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Sang | Cannibales | ||||||||||||
Brouillon de clonage | Girsh | ||||||||||||
Huile | Robots | ||||||||||||
Bave | Mollusques | ||||||||||||
Chaud Statique | Êtres hautement entropiques |
Juste après avoir effectué le début du Rituel de l'Eau, vous gagnerez les faveurs des autres factions du monde selon qu'elles aiment ou non la personne avec laquelle vous faites le rituel. Ce sont des standards. privilégiez les portions, que vous pouvez retrouver ci-dessous.
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Effet de réputation | ||||||||||
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Admiré ou Aimé | 100 | ||||||||||
J'ai aimé | 50 | ||||||||||
Je n'ai pas aimé | -50 | ||||||||||
Détesté | -100 |
Lors d'un rituel de l'eau, vous aurez le choix entre une variété d'options qui ont un coût en faveur. Certaines options vous gagneront des faveurs, comme partager un secret, mais d'autres diminueront la faveur, comme demander une recette.
Bien qu'il soit bon de rester en bonnes grâces avec une faction, il est aussi parfois nécessaire de choisir des options qui coûtent des faveurs. Par exemple, c'est le meilleur moyen d'obtenir des recettes auprès des colonies. Lorsque vous effectuez le Rituel de l'Eau, vous aurez quelques choix principaux qui apparaissent habituellement, que vous pouvez trouver ci-dessous.
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Faveur gagnée/perdue | ||||||||||
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Partager un secret | 50 | ||||||||||
Partagez quelques potins | 100 | ||||||||||
Demander un secret | -50 | ||||||||||
Demandez au PNJ de vous rejoindre | Dépend du niveau du PNJ |
En fonction du PNJ, ils peuvent avoir des interactions uniques. Vous pouvez les retrouver ci-dessous, ainsi que le moment où ils apparaissent.
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Faveur gagnée/perdue | Remarques | |||||||||||||||||||||||||||
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Vous apprendre leurs méthodes (ce qui est une compétence) | Perdre la faveur qui correspond aux points de compétence | Seuls PNJ qui enseignent des compétencespeuvent faire cela (il n'y a pas beaucoup de PNJ qui font cela) | |||||||||||||||||||||||||||
Partager le plat de leur peuple/enseigner le plat signature | -50 | Seuls les PNJ des colonies enseignent le plat de leur peuple | |||||||||||||||||||||||||||
Donner un objet | Dépend du commerce | Uniquement les PNJ suivants : | |||||||||||||||||||||||||||
Enseigner un secret de l'esprit global (qui est une mutation mentale) | Dépend du coût de la mutation | Seuls les PNJ des Chercheurs des Voies Aveugles peuvent faire cela | |||||||||||||||||||||||||||
Vous apprendre à fabriquer un objet | Dépend du niveau de recette | Seuls les PNJ des Filles de l'Exil et des Barathrumites peuvent faire cela | |||||||||||||||||||||||||||
Colonisez des champignons sur vous (cela vous donnera une infection fongique) | -30 | Seuls les Champignons PNJ peuvent faire cela | |||||||||||||||||||||||||||
Vous apprendre à penser comme un enfant (gagnez 200 points de compétence) | -200 | Seuls les êtres nouvellement sensibles peuvent faire cela | |||||||||||||||||||||||||||
Promettez de ne pas les déranger | 100 | Seuls les Ermite PNJ ont cette interaction |
Le Rituel de l'Eau peut être refait, mais vous ne gagnerez ni ne perdrez de faveur en l'initiant une seconde fois. S'il vous reste encore des interactions à compléter, vous pourrez les choisir. Par exemple, si vous faites le rituel, partez, apprenez un secret, puis revenez, alors vous pourrez peut-être le partager avec le PNJ.
Ceux avec qui vous avez déjà fait le Rituel de l'Eau seront liés à l'eau. En inspectant le PNJ en question, vous pourrez en voir un résumé, avec la phrase "Vous êtes lié par l'eau avec lui/elle".
Si vous possédez la mutation Tact, vous pouvez retourner voir les PNJ avec lesquels vous avez effectué le rituel de l'eau et le lancer une seconde fois pour gagner 25 faveurs. Cette mutation peut être enseignée par factions générées aléatoirement, alors gardez les yeux ouverts !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!