


Extension des capacités de decltype(auto)
L'introduction de decltype(auto) dans C 14 a apporté une fonctionnalité transformatrice qui étendu les possibilités de déduction de type. Au-delà de son objectif principal consistant à permettre aux déclarations automatiques de se conformer aux règles decltype, decltype(auto) offre une myriade d'autres applications utiles.
Redirection de type de retour dans le code générique
Dans le code générique, la transmission parfaite des types de retour est cruciale. Contrairement au code non générique, où les types de retour peuvent être spécifiés manuellement pour obtenir un type de référence, decltype(auto) offre la flexibilité de transmettre les types de retour, quel que soit leur type de référence, sans aucune connaissance préalable.
template
decltype(auto) Exemple(Fun fun, Args&&... args)
{
return fun(std::forward<args>(args)...); </args>
}
Retarder la déduction du type de retour
Dans les modèles récursifs, une récursivité infinie peut se produire pendant instanciation de modèle si le type de retour est spécifié sur la base d'une itération précédente. En utilisant decltype(auto), la déduction du type de retour est reportée jusqu'à ce que l'instanciation du modèle soit terminée, garantissant ainsi une résolution de type appropriée.
template
struct Int {};
constexpr auto iter(Int) -> Int;
template
constexpr auto iter(Int) -> decltype(auto)
{ return iter(Int
int main() { decltype(iter(Int{})) a; >
Applications supplémentaires
La polyvalence de decltype(auto) s'étend également à d'autres contextes, comme indiqué dans le projet de norme C (N3936) :
- Initialisation de la variable : decltype(auto) peut déduire le type de une variable à partir de son initialiseur, permettant un code concis et de type sûr.
- Fonction de conversion : decltype(auto) peut dériver le type de retour d'une fonction de conversion, garantissant une sémantique de conversion appropriée.
- Expressions Lambda : decltype(auto) peut déduire le type de retour des expressions lambda, simplifiant ainsi la programmation générique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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