


Comment puis-je empêcher les conversions implicites dans mes fonctions C non constructives ?
Éviter les conversions implicites dans les fonctions non constructives
Le problème du casting implicite dans les fonctions non constructives se pose lorsqu'une fonction accepte un type de données spécifique comme paramètre, mais il accepte également involontairement d'autres types de données en raison de conversions implicites. Cela peut entraîner un comportement inattendu et des erreurs d'exécution.
Le problème
L'exemple de fonction fourni function(int) ne devrait accepter que des entiers. Cependant, lorsqu'il est appelé avec un caractère, un booléen ou un long, il accepte ces types d'entrée sans générer d'erreurs de compilation. Cela se produit car ces types de données peuvent être implicitement convertis en entiers, ce qui entraîne un comportement incorrect de la fonction.
La solution
Pour empêcher la conversion implicite et imposer un typage strict des paramètres, un un modèle de fonction personnalisé peut être défini pour gérer les types qui ne correspondent pas. Cette approche exploite le principe selon lequel les fonctions avec des correspondances de type directes sont prioritaires sur les fonctions basées sur un modèle.
Vérification de type sans modèle
Dans les versions antérieures à C 11, une classe DeleteOverload est défini avec un constructeur privé qui accepte un pointeur vide. Une deuxième fonction est conçue pour gérer les types qui ne correspondent pas, en acceptant un objet DeleteOverload comme argument factice. Cela garantit que la fonction ne peut pas être appelée avec des types autres que des entiers.
Vérification de type de modèle (C 11 et versions ultérieures)
C 11 a introduit la syntaxe = delete, qui permet à un modèle de fonction d'être marqué comme supprimé pour tout type ne correspondant pas. Cela fournit un moyen plus concis et direct d’appliquer une vérification de type stricte. Dans cette approche, un modèle de fonction est défini avec = delete pour tous les types non correspondants, garantissant que seule la fonction avec le type de paramètre int exact peut être utilisée.
Mise à jour C 23
C 23 propose une approche améliorée utilisant static_assert. En plaçant une instruction static_assert(false, "error message") dans la fonction modélisée, un message d'erreur clair et convivial peut être affiché si un type non correspondant est passé en argument.
Conclusion
En mettant en œuvre ces techniques, vous pouvez empêcher efficacement les conversions implicites dans les fonctions non constructives, en vous assurant qu'elles n'acceptent que les paramètres du type prévu. Cette approche permet d'écrire du code plus robuste et plus fiable en réduisant le risque de comportement inattendu et d'erreurs d'exécution causées par la conversion de type implicite.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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