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Comment `std::launder` de C résout-il les problèmes d'alias de mémoire et de durée de vie ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-12-07 07:26:121024parcourir

How Does C  's `std::launder` Solve Memory Aliasing and Lifetime Issues?

Blanchiment de mémoire : l'introduction de std::launder en C

P0137 introduit std::launder pour résoudre certains problèmes liés aux syndicats, durée de vie et pointeurs en C . Ce modèle de fonction permet le blanchiment de mémoire, un processus qui empêche le compilateur de faire des hypothèses sur le contenu modifié de la mémoire.

Blanchiment de mémoire

std::launder effectue la mémoire le blanchiment, qui supprime toutes les hypothèses que le compilateur a pu faire sur le contenu d'un emplacement mémoire. Ceci est particulièrement pertinent lorsque :

  • Un membre const d'une union est modifié, entraînant un comportement inattendu lors de l'accès aux champs de l'union.
  • Le type d'un objet est modifié, ce qui peut potentiellement violer règles à vie.

Exemple : Blanchir une Union const Champ

Considérez cet exemple :

struct X { const int n; };
union U { X x; float f; };

U u = {{ 1 }};
X *p = new (&u.x) X {2};

L'initialisation de u.x avec {1} suppose que le membre const n sera toujours 1. Cependant, l'attribution de p à un nouvel objet X avec n fixé à 2 viole cette hypothèse.

Pour accéder correctement à u.x.n après cette modification, il faut blanchir le memory:

assert(*std::launder(&u.x.n) == 2); // Will be true

Autres applications

std::launder peut également être utilisé dans des situations où les durées de vie sont potentiellement violées, comme lors de l'attribution d'un nouvel objet dans le stockage d'un ancien objet sans utiliser le placement nouveau :

alignas(int) char data[sizeof(int)];
new(&data) int;
int *p = std::launder(reinterpret_cast<int*>(&amp;data));

En blanchissant le pointeur, nous contournons les règles de durée de vie qui empêcheraient autrement accéder au nouvel objet.

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