


Stalker 2 : Heart of Chornobyl est enfin entre nos mains, nous permettant de parcourir les terres désolées tout en combattant des hordes de mutants et de personnes, créant des moments horribles et des pertes déchirantes tout au long de votre voyage. pendant que vous retrouvez la personne qui a volé votre scanner.
En parlant de qui pourrait être responsable de votre scanner, la mission Behind Seven Seals vous demande de retrouver un homme nommé Solder, qui pourrait être celui qui vous a volé votre scanner, vous faisant pénétrer dans la Sphère pour l'affronter, menant à toutes sortes de situations bizarres que l'on attend de cette série !
Comment commencer derrière les sept sceaux dans Stalker 2 : Heart Of Chornobyl
Avant de pouvoir entrer dans la Sphère et chercher Solder, vous devez d'abord obtenir des informations sur lui auprès du capitaine Zotov ou de Gaffer à Zalissya. Pour ce faire, vous devrez soit obtenir les capteurs de protection de Squint et les rendre au capitaine Zotov, soit activer l'antenne ARMS pour Gaffer pour l'aider à localiser où se trouve Squint.
Vous pouvez effectuer ces deux étapes, mais gardez à l'esprit que donner les capteurs de protection au capitaine Zotov ou à Richter changera radicalement le cours de votre partie, alors ne le faites pas. N'allez pas vous y plonger si vous ne souhaitez pas rejoindre une faction spécifique. Cette mission ne sera essentiellement pas impactée, mais celles qui suivront seront sensiblement différentes.
Entrez dans la sphère
Obtenir des informations sur Solder vous fera apprendre qu'il se caché à l'intérieur de la Sphère, une grande base militaire à proximité, dans laquelle il peut être difficile de se faufiler. Heureusement pour nous, il existe plusieurs façons d'entrer les portes de la base, vous rapprochant plus que jamais de Solder.
Suivez l'icône orange sur votre boussole jusqu'à ce que vous atteigniez le mur extérieur de la Sphère qui s'étend tout autour de l'énorme structure.Une fois que vous êtes ici , commencez à vous déplacer sur le côté droit à l'extrême périphérie pour éviter d'être détecté. Vous finirez par tomber sur une longue passerelle métallique qui mène directement à la base.
Même si la passerelle a été détruite à plusieurs endroits, vous pouvez toujours l'utiliser pour accéder à l'intérieur de la base. Pour ce faire, montez les escaliers puis courez et sautez par-dessus les interstices jusqu'à ce que vous soyez de l'autre côté, vous permettant de poussez-vous plus près de la Sphère. De là, franchissez le premier portail puis allez à gauche pour trouver l'entrée principale. Cachez-vous derrière les cartons à proximité pour le moment être.
Entrer dans la sphère
Il y auratrois gardes à l'extérieur des portes principales, vous permettant de vous faufiler derrière les cartons à proximité. Une fois en position, alignez un tir à la tête et éliminez instantanément l'un des gardes, puis traitez-vous rapidement des deux autres alors qu'ils courent vers vous.
Un garde solitaire courra derrière vous, s'occupera d'eux également, puis poussera à l'intérieur de la Sphère. Il y aura plus de gardes dans cette zone, vous permettant d' explorer les quelques pièces à ce niveau avant de descendre les escaliers jusqu'au sous-sol de l'établissement, où vous finirez par trouver Solder.
Où trouver de la soudure dans la sphère dans Stalker 2: Heart Of Chornobyl
Alors que vous vous dirigez vers le sous-sol de la Sphère, il y aura deux gardes qui montent les escaliers. Faites-les travailler rapidement lorsqu'ils entreront dans votre ligne de mire. . Après avoir fait cela, vous entendez deux autres soldats crier d'en bas, signalant qu'ils sont plus nombreux au pied des marches.
Marchez jusqu'à l'extrémité automne de la passerelle, sautez sur le grand tuyau sur votre gauche et descendez dans la zone fermée en dessous, permettant vous pour obtenir une vue claire des gardes restants à travers les ouvertures.Après avoir affronté ces gardes, retournez-vous pour trouver un sac appuyé contre quelques cartons, et récupérez-le pour des munitions, des fournitures de guérison et de la nourriture.
Poussez plus loin dans le sous-sol de l’installation
Sortez de la zone fermée et franchissez la porte ouverte pour découvrir un autre escalier qui mène encore plus loin dans la Sphère, vous emmenant quelques-uns plus de niveaux. Une fois arrivé en bas, un garde sera dans le couloir directement à votre gauche. Éliminez ce garde pour avoir plusieurs gardes supplémentaires dans votre champ de vision.
Abattez également ces gardes, puis poussez dans la pièce d'où ils sont sortis pour trouver quelques gardes supplémentaires qui vous attendent, éliminez-les rapidement également et continuez à avancer. Il y aura une pièce sombre juste devant qui mènera à des fournitures, alors aventurez-vous là-dedans très vite, puis ouvrez la porte métallique pour déclencher un cinématique avec Solder.
Parlez à la soudure
Entrer dans la pièce avec Solder entraînera une cinématique où vous aurez finalement le choix de lui tirer dessus et de le tuer ou simplement de l'assommer. Nous avons choisi de l'assommer car nous ne sommes pas sûrs que le tuer aurait des répercussions négatives plus tard dans l'histoire, mais le choix vous appartient en fin de compte ici.
Une fois votre choix fait, plusieurs gardes afflueront dans la salle de Solder, vous demandant de les combattre, alors soyez prêt. Ils entreront en grande partie un par un, vous permettant de les retirer au fur et à mesure qu'ils entrent, ce n'est donc pas trop difficile. Soyez simplement prêt à les affronter, car ils peuvent vous surprendre si vous n'êtes pas prêt.
Comment échapper à la sphère dans Stalker 2 : Heart Of Chornobyl
Sortez de la salle de Solder et dirigez-vous dans le couloir à droite, puis regardez à droite de la porte pour trouver un Costume d'explorateur OZK posé sur un chariot. Récupérez-le et équipez-le, car il sera probablement meilleur que ce que vous avez actuellement équipé. D'autres gardes franchiront la porte devant laquelle vous venez de passer, alors soyez prêt.
Il y aura environ quatre gardes au total, alors assurez-vous que tout est rechargé et que vous êtes rechargé. Lorsqu'ils franchissent la porte, éliminez-les, puis poussez-vous dans la pièce d'où ils sont sortis pour continuer à vous déplacer à travers la Sphère.
Poussez plus loin dans le sous-sol de la sphère
Une fois les gardes vaincus, entrez dans la pièce d'où ils viennent de sortir pour trouver une échelle et montez-la jusqu'à une longue passerelle. Un groupe de cinq à six rats vous tendront une embuscade ici, alors soyez prêt à les affronter. Ils meurent très facilement, mais ils sont extrêmement agiles et peuvent vous infliger un Saignement d'une seule bouchée.
Créez une distance avec la portée des rats et éliminez-les lorsqu'ils se précipitent vers vous. Après avoir éliminé tous les rats, descendez dans la zone en contrebas, rampez dans les égouts et suivez-le jusqu'à une rampe qui mène à une autre pièce. Vous êtes proche de la sortie de la Sphère, juste un peu plus loin d'ici !
Quittez la sphère
À partir de là, vous serez dans une autre pièce avec encore plus de rats. Traitez-les de la même manière que vous l'avez fait avec ceux de plus tôt, puis descendez et entrez à nouveau dans les égouts, je le suis dans une pièce avec une échelle. Montez l'échelle et ouvrez la série de portes pour trouver le chemin qui mène à l'extérieur de la Sphère.
Cependant, avant de partir, regardez vers votre gauche pour trouver une Cache derrière la grille des égouts. Utilisez votre vis pour activer l'anomalie empoisonnée, puis rapidement écrasez-la lorsqu'elle est désactivée et pillez la cachette pour obtenir un magazine étendu , beaucoup de munitions, et quelques consommables.
Utilisez votre vis pour déclencher les anomalies restantes et sortez en toute sécurité du ventre de la sphère et retournez dans la nature à laquelle vous appartenez. La mission est presque terminée maintenant !
Quitter la petite zone
Émerger des entrailles de la Sphère vous permettra de quitter la Petite Zone et de terminer la mission Derrière les Sept Sceaux. Si vous donnez les capteurs de quartier à Richtor, vous suivrez le waypoint jusqu'au point de contrôle nord et atteindrez la zone des déchets de cette façon. Si vous les avez donnés au Capitaine Zotov, alors vous traverserez le Pont flottant jusqu'à la poubelle.
Comme nous l'avons détaillé plus tôt, c'est là que votre jeu va vraiment commencer à varier, ce qui est ce qui rend la décision de savoir à qui donner les capteurs est si cruciale. Une fois que vous atteignez Garbage, vous débloquerez une une multitude de nouvelles missions secondaires à accomplir et pourrez continuer à parcourir l'histoire principale !
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