


Instanciation d'objets : 'nouveaux' ou non-'nouveaux
Mis à part l'allocation de mémoire, quelles différences fonctionnelles existent entre les lignes suivantes de code ?
Time t (12, 0, 0); //t is a Time object Time* t = new Time(12, 0, 0);//t is a pointer to a dynamically allocated Time object
Non-'nouveau' Instanciation
La première ligne, Time t (12, 0, 0);, crée une variable t de type Time dans une portée locale. Cette variable est généralement allouée sur la pile et sera détruite à la fin de sa portée.
'new' Instantiation
En revanche, la deuxième ligne, Time* t = new Time(12, 0, 0);, alloue un bloc de mémoire sur le tas (généralement) via les fonctions ::operator new() ou Time::operator new(). Ce bloc de mémoire est ensuite initialisé à l'aide du constructeur Time::Time(), avec l'adresse de la mémoire nouvellement allouée définie comme pointeur this. Le pointeur vers la mémoire allouée est stocké dans la variable t.
Autres différences
Bien que la principale différence réside dans l'allocation de mémoire, il existe quelques autres distinctions subtiles :
- Durée de vie : les objets non « nouveaux » ont une durée de stockage automatique, ce qui signifie qu'ils sont automatiquement détruits à la fin de leur portée. Les « nouveaux » objets, en revanche, ont une durée de stockage dynamique et doivent être explicitement supprimés pour récupérer leur mémoire.
- Portée : les objets non « nouveaux » sont définis et existent dans leur portée locale. Les « nouveaux » objets sont alloués en dehors de la pile du programme et ne sont limités à aucune portée spécifique.
- Propriété : la mémoire des « nouveaux » objets doit être gérée explicitement et les pointeurs associés doivent être déréférencés en toute sécurité. Les objets non « nouveaux » sont automatiquement gérés par le compilateur, il n'est donc pas nécessaire de nettoyer explicitement la mémoire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

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Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

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