Attribution de champs de structure dans Maps
Lorsque vous travaillez avec des cartes dans Go, il est crucial de comprendre les implications de l'affectation de champs de structure dans ces champs. des cartes. L'erreur « Impossible d'attribuer au champ struct dans une carte » se produit lorsqu'une tentative est faite pour modifier directement un champ struct d'une valeur stockée dans une carte. Cette erreur se produit en raison de la façon dont les cartes sont implémentées dans Go.
Dans Go, une carte est une collection de paires où le type de clé est comparable et le type d'élément peut être n'importe quel type, y compris les structures. Cependant, lorsqu'une valeur de structure est placée dans une carte en tant qu'élément, elle ne conserve pas son adressabilité. Cela signifie que les tentatives de modification de ses champs comme s'il s'agissait d'un pointeur déclencheront l'erreur susmentionnée.
Considérez le code suivant :
type Snapshot struct { Key string Users []Users } snapshots := make(map[string] Snapshot, 1) // Initialization snapshots["test"] = Snapshot { Key: "testVal", Users: make([]Users, 0), }
Maintenant, une tentative d'ajout de nouveaux utilisateurs au Les utilisateurs découpent la valeur de l'instantané stockée dans la carte entraînent l'erreur redoutée :
snapshots["test"].Users = append(snapshots["test"].Users, user)
Pour surmonter ce défi, il existe deux solutions viables : solutions :
Méthode 1 :
Avant la modification, créez une copie locale de la valeur de structure stockée dans la carte, puis réaffectez l'entrée de la carte avec la copie modifiée :
tmp := snapshots["test"] tmp.Users = append(tmp.Users, user) snapshots["test"] = tmp
Méthode 2 :
Alternativement, définir la carte avec un type de pointeur, qui permet de modifier les champs de structure :
snapshots := make(map[string] *Snapshot, 1) // Initialization snapshots["test"] = &Snapshot { Key: "testVal", Users: make([]Users, 0), }
snapshots["test"].Users = append(snapshots["test"].Users, user) est maintenant valide et ne rencontrera pas l’erreur. Cependant, il est important de noter que la deuxième solution peut avoir des implications sur la gestion de la mémoire et doit être utilisée avec prudence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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