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Maisondéveloppement back-endC++Structures C et classes : quelle est la vraie différence ?

C   Structs vs. Classes: What's the Real Difference?

Démystifier les structures et les classes C/C : démêler les différences

Bien que les structures et les classes de C puissent sembler indiscernables en un coup d'œil, un un examen plus approfondi révèle des distinctions subtiles mais significatives. Comprendre ces nuances devient crucial lorsque l'on s'aventure dans le domaine du C.

Struct vs. Class en C

En C, les structures sont simplement des collections de données publiques membres. Contrairement à C , les structures en C manquent de fonctionnalités essentielles de POO telles que des méthodes, des constructeurs ou des classes de base. Essentiellement, ils servent de simples conteneurs de données sans comportement inhérent de type classe.

Héritage et modificateurs en C

C ne prend pas en charge l'héritage de structure ni l'utilisation de modificateurs d'accès public/privé. En conséquence, tous les membres de la structure sont intrinsèquement publics, ce qui limite l'encapsulation et le contrôle de la visibilité des données.

La nécessité du C

C est apparu comme le successeur du C, introduisant concepts de programmation orientée objet comme l'encapsulation, le polymorphisme et l'héritage. Ces fonctionnalités permettent la création d'un code plus structuré et maintenable. Les classes en C fournissent un moyen formel de définir des structures de données avec des modificateurs d'accès contrôlés, facilitant le masquage des informations et favorisant une meilleure organisation du code.

Classe vs. Struct en C

Le La distinction clé entre les structures et les classes en C réside dans leurs modificateurs d'accès par défaut. Alors que les classes sont par défaut privées pour les variables membres, les méthodes et les classes de base, les structures sont par défaut publiques. Cette différence permet un contrôle plus fin sur l'accès aux données et l'encapsulation dans les classes, ce qui en fait le choix préféré pour la mise en œuvre de structures de données et d'objets complexes.

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