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Comment initialiser au mieux les cartes statiques en Java ?

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2024-12-06 15:48:22500parcourir

How to Best Initialize Static Maps in Java?

Initialisation de cartes statiques en Java : options et considérations

Les cartes statiques offrent un moyen pratique de stocker des paires clé-valeur au sein d'une classe. Lorsqu'il s'agit d'initialiser des cartes statiques, Java propose deux méthodes principales : l'initialiseur statique et l'initialiseur d'instance (en utilisant une sous-classe anonyme).

Initialiseur statique

L'initialiseur statique La syntaxe d'initialisation vous permet de définir la carte et de renseigner ses valeurs dans un bloc statique, comme le montre l'exemple ci-dessous :

private static final Map<Integer, String> myMap = new HashMap<>();
static {
    myMap.put(1, "one");
    myMap.put(2, "two");
}

Cette méthode est simple et ne nécessite aucune classe supplémentaire ni sucre syntaxique. Cependant, toute modification apportée à la carte après son initialisation ne sera pas reflétée dans la version statique.

Initialiseur d'instance (sous-classe anonyme)

L'initialiseur d'instance, sur le d'autre part, utilise une sous-classe anonyme pour initialiser la carte :

private static final Map<Integer, String> myMap2 = new HashMap<>(){
    {
        put(1, "one");
        put(2, "two");
    }
};

Cette approche fournit une syntaxe compacte et concise pour initialiser la carte. Cependant, cela crée une sous-classe anonyme qui peut potentiellement avoir un impact sur les performances, en particulier dans les instances fortement imbriquées.

Considérations

  • L'option d'initialisation d'instance doit être utilisée avec parcimonie en raison à des problèmes de performances.
  • Les deux méthodes créent des cartes mutables par défaut. Pour créer une carte immuable, vous pouvez utiliser la méthode Collections.unmodifiableMap() de Java :
private static final Map<Integer, String> myMap = Collections.unmodifiableMap(aMap);

Quelle méthode choisir ?

Le choix entre L'initialiseur statique et d'instance dépend du cas d'utilisation spécifique :

  • Pour une initialisation simple et efficace, l'initialiseur statique est recommandé.
  • Pour les cartes très volumineuses ou complexes, où les performances sont un problème, l'initialiseur statique est préféré.
  • Si l'immuabilité est souhaitée, l'initialiseur statique avec Collections.unmodifiableMap() peut être utilisé.

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