Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Loco Motive : Procédure pas à pas de la sixième partie
Après avoir joué plusieurs fois sur la même chronologie, vous faites enfin des progrès dans la compréhension de ce qui se passe ensuite dans Loco Motive. La sixième partie traite des conséquences immédiates de la catastrophe de la fin de la partie précédente, le Reuss Express connaissant une fin prématurée et explosive.
Avec cette partie du jeu, vous devrez réfléchir davantage à chaque personnage que vous avez joué jusqu'à présent et à la meilleure façon d'utiliser leurs situations, leurs objets et leurs capacités pour progresser. Si vous rencontrez des difficultés avec cela, ne vous inquiétez pas : nous avons toutes les solutions d'énigmes ici pour vous.
Avec cette partie, vous pouvez désormais basculer entre les trois personnages pour résoudre les énigmes devant vous.
Commencez par passez à Arthur et Herman pour découvrir que Donny et April sont à proximité.
Pour commencer le puzzle, passez à Arthur et utilisez la fenêtre de la porte de la cellule pour regarder dehors. Ici, utilisez votre parapluie sur le casier sur le côté gauche de l'écran. Cela fera tomber une petite balle dans le couloir, mais Arthur ne pourra pas l'obtenir.
Passez à Diana et demandez-lui de regarder à l'extérieur de la cellule. Ensuite, utilisez sa souris sur le ballon pour le récupérer.
En tant que Arthur, utilisez la clé que vous avez récupérée dans le prologue sur les toilettes et tirez-la - elle finira dans la cellule de Diana . Demandez à Diana de récupérer la clé et de l'utiliser sur la serrure à droite de sa cellule ; elle va acquérir des chaînes lourdes.
Maintenant, nous devons remettre la boule magnétique à Donny pour l'aider dans son plan visant à obtenir les clés du garde.
Il s'avère que vous devez distraire le garde pour mener à bien le plan de Donny.
Assurez-vous que l'eau coule vers la gauche, puis, comme Diana, placez les chaînes à l'intérieur des toilettes. Cela amènera Jimmy à essayer de vous arrêter et Donny parviendra à récupérer les clés du portable. Les chaînes resteront coincées, cependant.
En tant qu'Herman, combinez le coupe-papier avec les bottes à ventouse dans son inventaire.
Cela vous laissera avec une ventouse - utilisez-la sur le poteau rouillé que vous pouvez trouver au bout du lit d'Herman pour créer un piston.
Utilisez le piston sur les toilettes pour obtenir les chaînes, puis utilisez les chaînes sur les barreaux des fenêtres pour terminer cette courte partie du jeu.
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