


Gains d'efficacité des listes d'initialisation : clarifier l'exemple
Dans le domaine du C, les listes d'initialisation jouent un rôle central dans l'optimisation de l'initialisation des membres. Bien que les listes d'initialisation offrent des avantages lors de l'initialisation de membres de classe non intégrés, la question posée consiste à déterminer si elles génèrent des gains de performances lors de l'initialisation des types intégrés.
Liste d'initialisation par rapport à l'affectation :
La première version de l'extrait de code, utilisant une liste d'initialisation, construit directement le nom du membre de données avec la valeur n. Cependant, la deuxième version crée d'abord un objet chaîne temporaire avec la valeur n, puis l'attribue au membre de nom à l'aide de l'opérateur d'affectation de copie.
Listes d'efficacité et d'initialisation :
Dans le cas typique où l'expression affectée à la variable membre est identique à son type, les listes d'initialisation excellent en raison de leurs capacités de construction directe. Cela élimine le besoin de créer et de détruire un objet temporaire comme dans la deuxième version.
Cas des types intégrés :
Application de ces principes à l'exemple fourni, nous observons que la deuxième version appelle le constructeur par défaut de la chaîne pour créer l'objet temporaire puis lui attribue le nom à l'aide de l'opérateur d'affectation de copie. Cela introduit des étapes supplémentaires non présentes dans l’approche de liste d’initialisation. Ainsi, la première version, qui initialise directement le nom avec n, est plus efficace.
Conclusion :
En résumé, l'utilisation de listes d'initialisation offre des avantages en termes d'efficacité, pas seulement pour les non-utilisateurs. -types encastrables mais également pour les types encastrables où une construction directe est possible. Cela améliore les performances d'initialisation de classe en éliminant la création et la destruction inutiles d'objets.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Dans les interviews, les pointeurs intelligents sont les outils clés qui aident à gérer la mémoire et à réduire les fuites de mémoire. 1) STD :: UNIQUE_PTR fournit une propriété exclusive pour s'assurer que les ressources sont automatiquement publiées. 2) STD :: Shared_ptr est utilisé pour la propriété partagée et convient aux scénarios multi-références. 3) STD :: Faible_PTR peut éviter les références circulaires et assurer une gestion sécurisée des ressources.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.


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