


Implications sur les performances de l'instanciation d'objet à l'aide de la réflexion en Java
Lors de la création d'un objet en Java, on peut se demander si l'utilisation de la réflexion, par opposition à l'appel direct du constructeur de classe a des impacts notables sur les performances.
Performances Pénalité
La réponse est un oui définitif. La réflexion entraîne une surcharge de performances significative par rapport aux appels de constructeur traditionnels.
La documentation de Java indique explicitement que « la réflexion implique des types qui sont résolus dynamiquement, certaines optimisations de machine virtuelle Java ne peuvent pas être effectuées » et que « les opérations de réflexion ont des performances plus lentes que leurs homologues non réfléchissants."
Benchmarks
Pour illustrer cela, un simple test a été effectué. Il a créé 1 000 000 d’objets en utilisant à la fois des appels de réflexion et de constructeur et a mesuré le temps d’exécution en millisecondes. Les résultats ont révélé une différence marquée :
- Appels du constructeur : 35 ms
- Réflexion : 465 ms
Implications pour les applications sensibles aux performances
Cette pénalité de performances implique que la réflexion doit être évitée dans les sections de code appelées fréquemment dans les applications où les performances sont critiques.
Même si l'opération de recherche est optimisée pour être effectuée une seule fois, il existe toujours une baisse de performances associée à l'instanciation d'objet à l'aide de la réflexion.
Par conséquent, il est recommandé d'utiliser Le constructeur appelle à la création d'objets, sauf s'il existe des exigences spécifiques ou des contraintes architecturales qui nécessitent l'utilisation de la réflexion.
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