L'énigme de C iostream endl
Dans une présentation récente, le célèbre concepteur de langage de programmation Andrei Alexandrescu a fait allusion au fiasco "endl" en C . Bien que endl soit couramment utilisé pour désigner la fin d'une ligne et vider le tampon d'un flux, son utilisation excessive a suscité la controverse.
Le problème
endl ajoute un fardeau inutile de purger le flux, ce qui peut nuire aux performances. Dans la plupart des cas, un simple caractère « n » suffit pour indiquer une nouvelle ligne sans avoir besoin d'un vidage explicite. De plus, un vidage excessif peut introduire une latence inutile et nuire à la réactivité globale du programme.
Pourquoi éviter endl ?
- Performances inutiles : Vider fréquemment le tampon peut ralentir le programme, en particulier pour les applications gourmandes en E/S. opérations.
- Augmentation de la taille du code : La fonctionnalité de vidage inhérente à endl entraîne une taille de code plus grande qu'un simple « n ».
- Valeur ajoutée douteuse : Dans la grande majorité des scénarios, « n » fournit des fonctionnalités suffisantes sans surcoût en termes de performances ou de code. duplication.
Quand utiliser endl
Bien que endl tombe généralement dans la catégorie « éviter », il existe des cas où sa capacité de vidage explicite peut être bénéfique :
- Forcer la sortie immédiate : Dans les situations où vous avez besoin de l'affichage immédiat d'une sortie spécifique, endl garantit que le tampon est vidé.
- Délimitation de la sortie : En vidant le tampon, endl aide à séparer la sortie de différents threads ou processus.
Conclusion
Malgré son usage courant, endl doit être utilisé avec parcimonie en raison de son impact négatif sur les performances et taille du code. Dans la plupart des cas pratiques, un simple caractère de nouvelle ligne 'n' fournit de nombreuses fonctionnalités sans la surcharge inutile associée à endl. Cependant, pour les scénarios spécifiques où un vidage explicite est requis, endl reste un outil précieux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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