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Comment implémenter un compte à rebours dans PyGame ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-04 14:10:12513parcourir

How to Implement a Countdown Timer in PyGame?

Implémentation d'un compte à rebours dans PyGame

La création d'un compte à rebours est essentielle pour divers éléments de jeu, tels que les niveaux chronométrés ou les engins explosifs. Dans PyGame, vous pouvez obtenir cette fonctionnalité en utilisant deux méthodes principales.

1. Système d'événements PyGame

Cette méthode utilise le système d'événements interne de PyGame pour déclencher des événements périodiques. Voici un guide étape par étape :

  • Définissez un événement de minuterie à l'aide de pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000). Cela déclenchera un événement toutes les 1 000 millisecondes (1 seconde).
  • Dans la boucle d'événements, vérifiez le type USEREVENT :

    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.USEREVENT: 
  • Dans le gestionnaire d'événements, décrémenter le compte à rebours et mettre à jour le texte représentation :

    counter -= 1
    text = str(counter).rjust(3)

2. Objet horloge PyGame

Une méthode alternative consiste à utiliser l'objet horloge de PyGame :

  • Créez un objet horloge en utilisant clock = pygame.time.Clock().
  • Dans la boucle principale du jeu, calculez le temps écoulé depuis l'image précédente en utilisant delta = clock.tick(60). Cela renvoie le temps en millisecondes, et définir le paramètre sur 60 limitera la fréquence d'images à 60 FPS.
  • Convertissez le delta en secondes et décrémentez le compte à rebours en conséquence :

    seconds = delta / 1000
    counter -= seconds

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