Maison >développement back-end >Golang >Structure vide ou interface vide dans Go Maps : laquelle offre une meilleure optimisation de la mémoire pour les ensembles ?
Pour simuler un ensemble, vous utilisez une carte qui associe des clés de type MyType à des valeurs de type soit un interface vide ou une structure vide. Les deux approches permettent une émulation d’ensemble efficace. Cependant, le choix entre les deux a des implications en matière de mémoire.
Comparaison de l'utilisation de la mémoire
À l'aide du package non sécurisé, vous pouvez déterminer la consommation de mémoire de différents types de données. Par exemple, sur une architecture 32 bits, l'utilisation de la mémoire pour une structure vide (struct{}) est de 0 octet, une interface vide (interface{}) est de 8 octets et un bool (bool) prend 1 octet. Sur une architecture 64 bits, la structure conserve son empreinte mémoire de 0 octet, l'interface passe à 16 octets et le booléen reste à 1 octet.
Conclusion
Lors de l'utilisation de cartes pour simuler des ensembles, l'utilisation d'une structure vide comme type de valeur offre un avantage significatif en matière de mémoire par rapport à l'utilisation d'une interface vide. En choisissant la structure, vous réduisez efficacement la surcharge de mémoire pour chaque entrée de carte. Cette optimisation devient particulièrement utile lorsque vous travaillez avec de grands ensembles de données ou des environnements à mémoire limitée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!