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Stalker 2: Heart Of Chornobyl – Solution pas à pas pour Needle In A Haystack

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-04 08:16:15287parcourir

Comme prévu, Stalker 2 : Heart of Chornobyl comporte de nombreux embranchements et prises de décision qui peuvent radicalement changer votre itinéraire à travers l'histoire principale du jeu. Ceux-ci vous permettent de vous ranger du côté de factions spécifiques et de lutter contre d'autres, ce qui rend votre jeu unique et réactif à vos choix.

Stalker 2: Heart Of Chornobyl - Needle In A Haystack Walkthrough

Et ces choix viennent rapidement et librement dès le saut, vous permettant de vous lancer sur la voie que vous souhaitez, alors soyez prêt à faire des choix difficiles dès le début, car vous voudrez tirer le meilleur parti de chaque rencontre si vous voulez un résultat spécifique ou souhaitez rejoindre une faction particulière.

Comment démarrer une aiguille dans une botte de foin dans Stalker 2: Heart Of Chornobyl

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Une aiguille dans une botte de foin est une mission principale de Stalker 2 : Heart of Chornobyl, qui vous demande de trouver Squint pour récupérer les traqueurs qu'il a volés dans la salle.Cette mission sera considérablement plus facile si vous terminez la mission secondaire Invisible Nets, car cela vous donnera l'exact emplacement de l'endroit où se cache Squint après avoir activé une antenne ARMS.

Si vous n'avez pas abordé cette quête secondaire, vous devrez trouver sa localisation par d'autres moyens, mais cela ne devrait pas être trop complexe dans l'ensemble. Une fois que vous localisez Squint, vous découvrirez qu'il est enfermé dans un moulin à vent juste à l'est de Zalissya. Alors rendez-vous là-bas lorsque vous êtes prêt.

Trouver un strabisme

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Une fois l'emplacement de Squint découvert, suivez le waypoint orange jusqu'à ce que vous voyiez un moulin à vent au loin, puis dirigez-vous vers celui-ci. Une fois à l'extérieur du moulin à vent, faites le tour jusqu'à ce que vous voyiez l'escalier qui mène à l'intérieur, et suivez-les dans l'intérieur piégé.

Accroupissez-vous et commencez à gravir lentement l'escalier en colimaçon à l'intérieur du moulin à vent, à la recherche de fils-pièges et de fusils de chasse à désarmer. Il y aura également des canettes dans certains escaliers qui sont presque impossible à éviter sans faire de bruit, alors traitez-les comme bon vous semble. Une fois arrivé au sommet, Squint vous accueillera avec un fusil de chasse pointé sur votre visage.

Parlez à Loucher

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Rencontrer Squint ne vous donnera pas la meilleure première impression, mais vous pouvez gérer cette situation de plusieurs manières. Si vous êtes juste après les capteurs du quartier, vous pouvez l'attaquer instantanément et le tuer sur place, vous permettant de piller son corps et récupérer les capteurs . Si vous souhaitez l'aider, vous devez toutefois faire des choix précis.

Choisir "Facile, je suis un ami" lui fera baisser sa garde et vous donnera des informations sur la volonté de quitter la petite zone. À partir de là, sélectionnez "Quel est ton plan d'évasion ?" lui fera mentionner avoir besoin d'un artefact spécifique pour ce faire, vous permettant finalement de lui proposer de l'obtenir.

Tout au long de la conversation, vous aurez l'occasion de l'attaquer, donc si vous décidez que vous ne voulez pas l'aider, vous pouvez choisir cette option si vous le souhaitez. Si vous comptez l'aider, vous débloquerez la mission secondaire « Morceau de gâteau », que vous pouvez apprendre à accomplir ci-dessous.

Comment terminer un morceau de gâteau dans Stalker 2: Heart Of Chornobyl

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Sortez du moulin à vent, suivez le waypoint bleu sur votre boussole dans la maison à droite, et cherchez le grand trou dans le sol. Sautez dans le trou pour découvrir l'entrée d'une grotte et suivez-la plus loin à l'intérieur. N'enfoncez pas trop loin pour l'instant, car un corps sera au sol près de l'entrée.

Fouillez le corps pour acquérir des munitions, de la nourriture et des fournitures médicales, puis assurez-vous que vous êtes prêt pour le combat, car vous devrez vous préparer pour la partie suivante.

Vaincre le mutant

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En poussant juste au-delà du corps, un Mutant laissera échapper un cri au loin avant de le faire charger vers vous en un clin d'œil. Vous devez être prêt à cela, car il peut infliger des dégâts importants si vous n'êtes pas préparé. Il sera invisible jusqu'à ce qu'il attaque, alors gardez un œil sur un reflets subtils à mesure qu'il s'approche.

Pour cette rencontre, nous vous suggérons fortement de reculer jusqu'à l'entrée de la grotte et de regarder devant vous,ne laissant aucune place au Mutant pour vous contourner ou attaquer de vos côtés. Au instant où vous voyez son scintillement sprinter vers vous, commencez à décharger dessus.

Il vous fera plusieurs coups, s'enfuira, puis répétera cette boucle jusqu'à ce qu'il meure ou que vous le fassiez. Encore une fois, dès que vous voyez son contour s'approcher de vous, commencez à lui tirer dessus et il finira par mourir. Lorsqu'il s'enfuit, assurez-vous de vous soigner s'il vous frappe, car cela ne prendra que quelques instants. en coupe pour en finir avec vous.

Pousser plus loin dans la grotte

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Maintenant que le mutant est pris en charge continuez à avancer à travers la grotte et restez sur le côté gauche. Vous finirez par voir un long tunnel menant à une nouvelle zone de grotte . Une fois ici, regardez à droite pour trouver un sac caché caché dans le mur de la grotte et pillez-le pour recevoir des munitions, des objets de guérison et de la nourriture.

Continuez sur le chemin de gauche après avoir pillé le sac pour tomber sur une pièce remplie d'anomalies de gaz. Cette section de la grotte est où vous obtiendrez l'artefact pour Squint, alors sortez votre Scanner et commencez à le chercher tout en évitant les gaz toxiques avec votre Vis.

Obtention de l'artefact

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Votre Scanner émettra un bip progressivement plus rapide et plus fort plus vous vous rapprochez de l'artefact, vous permettant de lancer votre vis sur les anomalies pour les parcourir, faire apparaître l'artefact. La première fois que vous tombez dessus, l'Artefact va sauter hors de l'Anomalie et directement dans une autre à proximité.

Répétez le processus jusqu'à ce que vous retrouvez l'artefact ; cette fois, il restera stationnaire, vous permettant de le ramasser. De là, vous pouvez sortir de la grotte en toute sécurité en suivant le tunnel devant vous, puis retourner à Squint à l'intérieur du moulin à vent.

Donnez l'artefact de moule à plisser les yeux

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Retournez voir Squint avec le Artefact de moisissure en votre possession et parlez-lui, vous donnant une chance supplémentaire de l'attaquer si vous changez d'avis. Donner l'artefact lui fera vous donner les capteurs de salle car il n'a rien d'autre à vous donner, vous permettant ensuite de le donner à Richter ou au capitaine Zotov. de retour à Zalissya.

Choisir d'attaquer Squint ici vous permettra de conserver l'artefact de moisissure et de récupérer les capteurs de la protection de son corps, mais cela peut potentiellement avoir un impact sur les quêtes futures. dont nous n'avons pas encore connaissance. Néanmoins, c'est la dernière opportunité dont vous disposez pour passer cet appel, alors choisissez judicieusement !

À qui devriez-vous donner les capteurs dans Stalker 2 : Heart Of Chornobyl ?

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Retournez à Zalissya et rendez les capteurs de protection au capitaine Zotov ou Richter. C'est essentiellement le tournant de l'histoire. histoire principale dans le jeu, changeant considérablement les missions futures. Rendez les capteurs au service via le capitaine Zotov vous fera commencer à suivre la route du service, tandis que les donner à Richter vous fera suivre le chemin de la Route des harceleurs gratuits.

Nous vous recommandons fortement d'effectuer une sauvegarde ici, vous permettant ainsi de suivre plus facilement le chemin inverse si vous voulez voir à quoi cela ressemble. Cela n'aura aucun impact la série de quêtes Behind Seven Seals, mais elle modifiera beaucoup de choses qui la suivent, modifiant considérablement votre trajectoire un peu en avant !

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