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Comment afficher du texte avec une police et une couleur personnalisées dans Pygame ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-04 05:57:09611parcourir

How to Display Text with Custom Font and Color in Pygame?

Affichage de texte avec une police et une couleur personnalisées dans Pygame

Pygame fournit un moyen pratique d'afficher du texte sur une fenêtre. Au lieu de créer des images individuelles pour chaque personnage, vous pouvez afficher directement le texte à l'écran. Cette approche offre une plus grande flexibilité et efficacité pour l'affichage d'informations dynamiques.

Rendu du texte dans Pygame

Pour restituer du texte dans Pygame, vous devez suivre ces étapes :

  1. Charger Police :

    • Initialisez la police à l'aide de pygame.font.SysFont(name, size). Par exemple, pour utiliser une police monospace d'une taille de 15, vous écrivez :

      • myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
  2. Rendu Texte :

    • Utilisez myfont.render(text, antialias, color) pour afficher le texte souhaité.

      • le texte est le texte que vous souhaitez display.
      • l'antialias est facultatif (Vrai/Faux) et détermine si le texte doit être anti-aliasé pour plus de fluidité. bords.
      • color est un tuple représentant la couleur du texte (par exemple, (255,255,0) pour le jaune).
  3. Texte Blit à Écran :

    • Enfin, utilisez screen.blit(label, (x, y)) pour afficher le texte rendu à l'écran.

      • label est la surface contenant le texte rendu.
      • (x, y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche du texte.

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