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Garantir une communication efficace et transparente entre le client et le serveur est essentiel lors de la création d'applications Web modernes en temps réel. Les requêtes HTTP traditionnelles, comme celles utilisées dans les sondages, sont sans état et unidirectionnelles. Le client fait une requête (par exemple, en utilisant fetch ou axios) au serveur, et le serveur répond avant la fermeture de la connexion. Si le client a besoin de nouvelles données, il doit envoyer de nouvelles requêtes à plusieurs reprises à intervalles réguliers, créant une latence inutile et augmentant la charge sur le client et le serveur.
Par exemple, si vous créez une application de chat en direct ou un outil de suivi du cours des actions, les sondages obligeraient le client à demander des mises à jour toutes les secondes environ, même s'il n'y a pas de nouvelles données à récupérer. C'est là que les WebSockets brillent.
WebSockets fournissent un canal de communication bidirectionnel persistant entre le client et le serveur. Une fois la connexion établie, le serveur peut instantanément transmettre les mises à jour au client sans attendre une nouvelle demande. Cela rend les WebSockets idéaux pour les scénarios où les mises à jour en temps réel sont essentielles, tels que :
L'utilisation de Vanilla JavaScript côté client et du runtime Bun côté serveur rend la mise en œuvre de WebSockets simple et efficace. Par exemple :
Dans ce scénario, les WebSockets offrent une latence plus faible, une charge de serveur réduite et une expérience utilisateur plus fluide que les méthodes d'interrogation traditionnelles.
Tout d’abord, assurez-vous que le Bun est installé. Créez ensuite un nouveau projet Bun, créez un nouveau répertoire vide, entrez dans le nouveau répertoire et initialisez le projet via la commande bun init :
mkdir websocket-demo cd websocket-demo bun init
La commande bun init créera le fichier package.json, un fichier index.ts "hello world", le fichier .gitignore, le fichier tsconfig.json pour la configuration dactylographié et un fichier README.md.
Maintenant, vous pouvez commencer à créer votre code JavaScript. Je vais vous montrer l'intégralité du script ; nous explorerons ensuite toutes les parties pertinentes. Vous pouvez modifier le fichier index.ts :
console.log("? Hello via Bun! ?"); const server = Bun.serve({ port: 8080, // defaults to $BUN_PORT, $PORT, $NODE_PORT otherwise 3000 fetch(req, server) { const url = new URL(req.url); if (url.pathname === "/") return new Response(Bun.file("./index.html")); if (url.pathname === "/surprise") return new Response("?"); if (url.pathname === "/chat") { if (server.upgrade(req)) { return; // do not return a Response } return new Response("Upgrade failed", { status: 400 }); } return new Response("404!"); }, websocket: { message(ws, message) { console.log("✉️ A new Websocket Message is received: " + message); ws.send("✉️ I received a message from you: " + message); }, // a message is received open(ws) { console.log("? A new Websocket Connection"); ws.send("? Welcome baby"); }, // a socket is opened close(ws, code, message) { console.log("⏹️ A Websocket Connection is CLOSED"); }, // a socket is closed drain(ws) { console.log("DRAIN EVENT"); }, // the socket is ready to receive more data }, }); console.log(`? Server (HTTP and WebSocket) is launched ${server.url.origin}`);
Vous trouverez ci-dessous une ventilation du code fourni, expliquant chaque partie et ses fonctionnalités.
mkdir websocket-demo cd websocket-demo bun init
La méthode Bun.serve initialise un serveur capable de gérer à la fois les requêtes HTTP et WebSocket.
console.log("? Hello via Bun! ?"); const server = Bun.serve({ port: 8080, // defaults to $BUN_PORT, $PORT, $NODE_PORT otherwise 3000 fetch(req, server) { const url = new URL(req.url); if (url.pathname === "/") return new Response(Bun.file("./index.html")); if (url.pathname === "/surprise") return new Response("?"); if (url.pathname === "/chat") { if (server.upgrade(req)) { return; // do not return a Response } return new Response("Upgrade failed", { status: 400 }); } return new Response("404!"); }, websocket: { message(ws, message) { console.log("✉️ A new Websocket Message is received: " + message); ws.send("✉️ I received a message from you: " + message); }, // a message is received open(ws) { console.log("? A new Websocket Connection"); ws.send("? Welcome baby"); }, // a socket is opened close(ws, code, message) { console.log("⏹️ A Websocket Connection is CLOSED"); }, // a socket is closed drain(ws) { console.log("DRAIN EVENT"); }, // the socket is ready to receive more data }, }); console.log(`? Server (HTTP and WebSocket) is launched ${server.url.origin}`);
La clé websocket définit les gestionnaires d'événements pour gérer les connexions WebSocket.
const server = Bun.serve({ port: 8080, // defaults to $BUN_PORT, $PORT, $NODE_PORT otherwise 3000 ... });
Déclenché lorsqu'un client établit une connexion WebSocket.
fetch(req, server) { const url = new URL(req.url); if (url.pathname === "/") return new Response(Bun.file("./index.html")); if (url.pathname === "/surprise") return new Response("?"); if (url.pathname === "/chat") { if (server.upgrade(req)) { return; // do not return a Response } return new Response("Upgrade failed", { status: 400 }); } return new Response("404!"); }
Déclenché lorsque le serveur reçoit un message du client.
open(ws) { console.log("? A new Websocket Connection"); ws.send("? Welcome baby"); }
Déclenché lorsqu'une connexion WebSocket est fermée.
Paramètres :
message(ws, message) { console.log("✉️ A new Websocket Message is received: " + message); ws.send("✉️ I received a message from you: " + message); }
L'événement drain est déclenché lorsque le WebSocket est prêt à accepter plus de données après avoir été temporairement submergé.
close(ws, code, message) { console.log("⏹️ A Websocket Connection is CLOSED"); }
Enregistre l'URL du serveur sur la console une fois qu'il est en cours d'exécution.
Une fois que vous avez votre fichier index.ts, vous pouvez démarrer le serveur via bun run :
drain(ws) { console.log("DRAIN EVENT"); }
Le serveur est prêt et opérationnel. Maintenant, nous pouvons implémenter le client.
Maintenant que nous comprenons la structure du script de gestion du WebSocket, les prochaines étapes sont :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!