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Comment puis-je sérialiser et désérialiser efficacement des structures complexes dans Go en utilisant gob et base64 ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-12-02 21:50:15905parcourir

How Can I Efficiently Serialize and Deserialize Complex Structures in Go Using gob and base64?

Sérialisation et désérialisation de structures complexes dans Go

Dans Go, la sérialisation et la désérialisation efficaces des structures de données complexes, telles que les structures, sont cruciales pour la persistance stockage ou communication réseau.

Une approche efficace consiste à utiliser le package gob de Go en conjonction avec l'encodage base64. Le package gob fournit un mécanisme de sérialisation binaire cohérent pour les objets Go, tandis que base64 permet une représentation pratique et compacte au format chaîne.

Voici un exemple illustrant cette approche :

package main

import (
    "encoding/base64"
    "encoding/gob"
    "bytes"
    "fmt"
)

type Session struct {
    Properties map[string]interface{}
    Permissions []int64
}

// GobBinaryMarshaller implements the Go BinaryMarshaller interface for Session struct.
func (s *Session) GobBinaryMarshaller(b gob.GobEncoder, fieldName string) error {
    // Customize the binary encoding for Session struct.
}

// GobBinaryUnMarshaller implements the Go BinaryUnmarshaller interface for Session struct.
func (s *Session) GobBinaryUnmarshaller(b gob.GobDecoder, fieldName string) error {
    // Customize the binary decoding for Session struct.
}

// ToGOB64 serializes the given Session struct into a base64-encoded string.
func ToGOB64(m Session) string {
    b := bytes.Buffer{}
    e := gob.NewEncoder(&b)
    err := e.Encode(m)
    if err != nil {
        fmt.Println("failed gob Encode", err)
    }
    return base64.StdEncoding.EncodeToString(b.Bytes())
}

// FromGOB64 deserializes the given base64-encoded string into a Session struct.
func FromGOB64(str string) (*Session, error) {
    m := Session{}
    by, err := base64.StdEncoding.DecodeString(str)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("failed base64 Decode: %v", err)
    }
    b := bytes.Buffer{}
    b.Write(by)
    d := gob.NewDecoder(&b)
    err = d.Decode(&m)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("failed gob Decode: %v", err)
    }
    return &m, nil
}

func main() {
    // Register the Session type to enable gob encoding/decoding.
    gob.Register(Session{})

    // Create a Session object.
    s := Session{Properties: make(map[string]interface{}), Permissions: []int64{1, 2, 3}}

    // Serialize the Session object into a base64-encoded string.
    encoded := ToGOB64(s)

    // Deserialize the Session object from the base64-encoded string.
    decoded, err := FromGOB64(encoded)
    if err != nil {
        fmt.Println("failed FromGOB64", err)
        return
    }

    // Verify that the decoded object is the same as the original.
    fmt.Println(s, decoded)
}

En enregistrant le Structure de session avec gob, nous personnalisons son comportement de sérialisation et de désérialisation. Cette approche fournit une solution flexible et performante pour gérer des structures de données plus complexes dans Go.

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