Meilleures bibliothèques réseau C/C pour le développement multiplateforme
Dans le monde dynamique du développement C/C, le choix des bibliothèques réseau peut avoir un impact considérable sur l’efficacité et l’évolutivité de vos applications. Voici quelques options très appréciées à considérer :
Bibliothèques rapides et sales :
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boost::asio:Un outil populaire et léger bibliothèque pour les E/S asynchrones, fournissant une interface de haut niveau pour le réseau opérations.
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Asio :En tant que version autonome de boost::asio, il offre un encombrement réduit et des fonctionnalités similaires.
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Raknet : Conçue spécifiquement pour le développement de jeux, cette bibliothèque donne la priorité à une faible latence et à la fiabilité.
Robuste Bibliothèques :
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ACE (Adaptive Communication Environment) : Une bibliothèque complète et mature axée sur les réseaux hautes performances et le transfert de données fiable.
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Bibliothèque réseau C : Dotée d'un large éventail de fonctionnalités, notamment la communication client-serveur, les sockets sécurisés et la sécurité des threads. conception.
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POCO (Portable Components) : Une collection de bibliothèques C réutilisables, y compris des composants réseau robustes pour créer des applications multiplateformes.
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Qt : Un framework renommé qui inclut Qt Network, un module offrant une mise en réseau flexible et extensible capacités.
Mentions honorables :
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ZeroMQ (C) : Une bibliothèque de messagerie hautes performances conçue pour la communication asynchrone patterns.
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nanomsg (Bibliothèque C) :Un outil léger et efficace bibliothèque pour créer des systèmes de communication à faible latence.
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nng (Bibliothèque C) : Une alternative moderne à ZeroMQ, offrant une grande évolutivité et une faible surcharge.
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libevent : Une bibliothèque multiplateforme qui simplifie la programmation événementielle, adaptée aux applications réseau intensives applications.
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libuv (bibliothèque C multiplateforme) : Une bibliothèque légère et portable fournissant des opérations d'E/S asynchrones sur diverses plates-formes.
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grpc de Google : Un framework RPC haute performance pour les systèmes distribués, avec un C implémentation.
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GameNetworkingSockets de Valve : Une bibliothèque spécialisée conçue pour le développement de jeux, axée sur la fiabilité et la faible latence.
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