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Comment créer un compte à rebours dans Pygame ?

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2024-12-02 08:57:10378parcourir

How to Create a Countdown Timer in Pygame?

Comptes à rebours dans Pygame

Pygame est une bibliothèque populaire pour créer des jeux en Python. Une fonctionnalité utile à inclure dans les jeux est un compte à rebours. Ceci peut être réalisé en utilisant plusieurs méthodes, dont l'une utilise le système d'événements de Pygame.

Exemple :

Voici un exemple simple de création d'un compte à rebours dans Pygame :

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((128, 128))
clock = pygame.time.Clock()

counter, text = 10, '10'.rjust(3)
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 30)

run = True
while run:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.USEREVENT: 
            counter -= 1
            text = str(counter).rjust(3) if counter > 0 else 'boom!'
        if e.type == pygame.QUIT: 
            run = False

    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(font.render(text, True, (0, 0, 0)), (32, 48))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

Ce code configure un compte à rebours de 10 secondes et affiche le temps restant dans une zone de texte. L'événement pygame.USEREVENT est utilisé pour déclencher le compte à rebours et décrémenter le compteur. Le compteur est ensuite formaté et affiché à l'écran. Lorsque le compteur atteint zéro, le texte « boum ! s'affiche à la place.

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