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Pourquoi utiliser `at()` au lieu de `operator[]` pour accéder aux éléments d'une carte C constante ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-12-02 06:19:11598parcourir

Why Use `at()` Instead of `operator[]` to Access Elements in a Constant C   Map?

Pourquoi ne puis-je pas accéder aux éléments avec Operator[] dans une carte Const ?

En C, en utilisant l'opérateur[] pour accéder les éléments d'une carte const peuvent générer des erreurs. Au lieu de cela, la méthode at() doit être utilisée à cette fin. Contrairement à Operator[], qui ajoute un nouvel élément construit par défaut si la clé n'existe pas, at() lève une exception std::out_of_range.

Introduction de at() pour Const Maps

at() est une méthode relativement nouvelle introduite en C 11 spécifiquement pour std::map. Il offre un moyen plus sûr d'accéder aux éléments de la carte lorsque la carte est const, car la modification des éléments de la carte via Operator[] n'est pas autorisée.

Comment utiliser at() dans Const Maps

Pour accéder à un élément dans une carte const en utilisant at(), appelez simplement la méthode at() sur l'objet map, en passant la clé comme argument. Par exemple :

const std::map<int, char> B = A;
cout << B.at(3) << endl; // works

Avantages de l'utilisation de at()

L'utilisation de at() lors de l'accès à des éléments dans une carte const offre les avantages suivants :

  • Garantit que la carte reste inchangée.
  • Lève une exception si la clé n'existe pas, empêchant comportement indéfini.
  • Offre une interface cohérente pour les cartes const et non const.

Conclusion

Lorsque vous travaillez avec des cartes const, il est important d'utiliser la méthode at() au lieu de Operator[] pour accéder aux éléments. Cela garantit que la carte reste inchangée et fournit une méthode sûre et fiable pour récupérer des données.

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