Maison >Java >javaDidacticiel >Contrôleurs JavaFX FXML : constructeur ou méthode `initialize()` – Quand dois-je utiliser lequel ?
Dans JavaFX, la construction et l'initialisation des contrôleurs FXML impliquent deux méthodes distinctes : le constructeur par défaut et l'initialize() méthode. Cet article examine les différences entre ces méthodes et leurs rôles respectifs dans l'initialisation du contrôleur.
Constructeur : première étape dans la création d'un contrôleur
Le constructeur par défaut de la classe du contrôleur est la première méthode appelée lors de son instanciation. Il est chargé de créer une instance du contrôleur et d'effectuer toute initialisation nécessaire qui ne nécessite pas d'accès aux composants GUI définis dans le fichier FXML.
Méthode initialize() : post-traitement et interaction GUI
La méthode initialize() est appelée après le constructeur par défaut et le remplissage des champs annotés @FXML. Son objectif principal est d'effectuer des actions de post-traitement ou des opérations de configuration qui nécessitent l'accès à ces composants de l'interface graphique.
Différence clé : accès aux champs @FXML
La principale distinction entre le constructeur et la méthode initialize() réside dans leur capacité à accéder aux champs annotés @FXML. Ces champs font référence à des composants définis dans le fichier FXML, et bien que le constructeur n'y ait pas accès, la méthode initialize() y a accès.
Cette différence vous permet d'utiliser le constructeur pour initialiser les propriétés du contrôleur qui ne sont pas liés à l'interface graphique, comme les modèles de données, tandis que la méthode initialize() peut être utilisée pour gérer les interactions avec les composants de l'interface graphique, tels que les gestionnaires d'événements ou les données. liaison.
Exemple :
Considérez le code suivant :
public class MainViewController { public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); } }
La sortie de ce code sera :
first second
Cela démontre que le constructeur est appelé en premier, suivi de la méthode initialize(), qui peut accéder au fichier annoté @FXML. field.
Conclusion
En résumé, le constructeur et la méthode initialize() servent à des fins différentes dans l'initialisation du contrôleur JavaFX FXML. Le constructeur initialise les propriétés qui ne nécessitent pas d'accès aux composants de l'interface graphique, tandis que la méthode initialize() gère les actions de post-traitement et les interactions avec les composants de l'interface graphique. En comprenant ces distinctions, vous pouvez exploiter efficacement ces méthodes pour gérer l'état de vos contrôleurs FXML.
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